Miért futnak túl régi játékok a modern számítógépeken?

Tartalomjegyzék:

Miért futnak túl régi játékok a modern számítógépeken?
Miért futnak túl régi játékok a modern számítógépeken?

Videó: Miért futnak túl régi játékok a modern számítógépeken?

Videó: Miért futnak túl régi játékok a modern számítógépeken?
Videó: RUN Ubuntu 22.04 From USB Drive With Persistence Storage - YouTube 2024, Április
Anonim
Image
Image

Ha valaha is próbált egy vintage számítógépes játékot felállítani és futni egy modern rendszeren, valószínűleg megdöbbentette, hogy hogyangyors a játék futott. Miért futnak le a régi játékok a modern hardveren?

Korábban bemutattuk, hogyan kell régebbi szoftvereket futtatni a modern számítógépeken; a mai kérdés- és válaszszekció kellemes dicséret, amely rámutat arra, hogy miért nem működnek a régebbi szoftverek (különösen a játékok), amikor a modern hardveren próbálják futtatni őket.

A mai Kérdések és válaszok munkamenetét a SuperUser - a Stack Exchange, a Q & A weboldalak közösség által irányított csoportosulásának részlegével - köszönheti.

A kérdés

A SuperUser olvasó TreyK tudni akarja, miért futnak el a régi számítógépes játékok az új hardvereken:

I’ve got a few old programs I pulled off an early 90s-era Windows computer and tried to run them on a relatively modern computer. Interestingly enough, they ran at a blazing fast speed – no, not the 60 frames per second kind of fast, rather the oh-my-god-the-character-is-walking-at-the-speed-of-sound kind of fast. I would press an arrow key and the character’s sprite would zip across the screen much faster than normal. Time progression in the game was happening much faster than it should. There are even programs made to slow down your CPU so that these games are actually playable.

I’ve heard that this is related to the game depending on CPU cycles, or something like that. My questions are:

  • Why do older games do this, and how did they get away with it?
  • How do newer games not do this and run independently of the CPU frequency?

Szóval mi a történet? Miért pontosan a régi játékokban lévõ spritek lángolnak a képernyõn olyan gyorsan, hogy a játék nem játszható le?

A válasz

A SuperUser közreműködője, a JourneymanGeek lebontja:

I believe they assumed the system clock would run at a specific rate, and tied in their internal timers to that clock rate. Most of these games probably ran on DOS, and were real mode (with complete, direct hardware access) and assumed you were running a iirc 4.77 MHz system for PCs and whatever standard processor that model ran for other systems like the Amiga.

They also took clever shortcuts based on those assumptions including saving a tiny bit of resources by not writing internal timing loops inside the program. They also took up as much processor power as they could – which was a decent idea in the days of slow, often passively cooled chips!

Initially one way to get around differing processor speed was the good old Turbo button (which slowed your system down). Modern applications are in protected mode and the OS tends to manage resources – they wouldn’t allow a DOS application (which is running in NTVDM on a 32-bit system anyway) to use up all of the processor in many cases. In short, OSes have gotten smarter, as have APIs.

Heavily based off this guide on Oldskool PC where logic and memory failed me – it’s a great read, and probably goes more in depth into the “why”.

Stuff like CPUkiller use up as many resources as possible to “slow” down your system, which is inefficient. You’d be better off using DOSBox to manage the clock speed your application sees.

Ha kíváncsi vagy arra, hogy a korai számítógépes játékokban milyen tényleges kódot alkalmaztak (és miért olyan rosszul alkalmazkodnak a modern rendszerekhez, anélkül, hogy valamilyen emulációs programot homokoztatnának), azt javasolnánk, hogy vizsgáljuk meg ezt a hosszú, de érdekes bontást folyamatot egy másik SuperUser válaszban.

Van valami a magyarázathoz? Hangzik ki a megjegyzésekben. Szeretne többet válaszolni a többi technikus-tudós Stack Exchange felhasználóiról? Nézze meg a teljes vitafonalat itt.

Ajánlott: