Tehát miért néz ki a régi Super NES vagy a Sega Genesis rozsdás a vadonatúj HDTV-jén? Ez a tényezők kombinációja, de leginkább erre fordul elő: a régebbi játékkonzolokat arra tervezték, hogy az idősebb televíziókkal dolgozhassanak - nevezetesen a nagy katódsugárcsöves (CRT) televíziókkal, amelyekről az LCD-ek előtt átvették a világot.
A felbontások nem egyeznek
Ha már évek óta először csatlakozik egy klasszikus kazettás rendszerhez, akkor arra számíthatsz, hogy a pixel alapú grafika olyan, mint a modern képpont-művészeti játékok, példáulStardew ValleyvagyHotline Miami. És bár igaz, hogy ezeket a címeket nagyon ihlette a művészet és a 80-as és 90-es évek játékainak korlátai, az új TV-n egy régi konzol nem fog kinézni olyan közel, mint egy éles és tiszta, mint egy új pixel art játék. Ez azért van így, mert a konzolok hardverje korlátozott az általa felszabaduló felbontás mértékében, ugyanúgy, mint a videokábel szabványaitól.
Például a Super Nintendo Entertainment rendszer legtöbb játékában 256 × 224 képernyőfelbontás áll rendelkezésre. Az 1920 × 1080 szabványos 1080p-os televízióhoz képest gyakorlatilag egy postabélyeg.
Csökkentheti valamivel jobb minőségű kábellel - az S-Video jobb, mint az RCA (kompozit), és az RCA jobb, mint egy szabványos RF csatlakozó. Néhány régebbi konzolnak még alapvető digitális kimeneti opciói is vannak, például a Dreamcast VGA dobozában. De egy bizonyos ponton a kép nem javítható az eredeti hardveren, függetlenül attól, hogy a Monster Cable-hez hasonló vállalatok szeretnének-e hinni.
Természetesen ezeken a játékokon a grafika ezeken a korlátokon alapul. A játékok tervezői tudták, hogy lágyabb, "fuzzy" módon fognak megjelenni, mint a számítógépes monitorokon történő programozás, a virágzó foszforhatásnak köszönhetően, és néha az effektusok, mint a szkenner-vonalak használata. A játéktervezők soha nem igazán tervezték a képpont-tökéletes rácsmintákat, amelyeket a modern "pixel art" játékokban láthat, vagy legalábbis soha nem képzelte el, hogy az emberek éles vizuális stílussal játszanak. Tehát miközben néhány régebbi játékhoz egy pixel-tökéletes kijelzőt lehet létrehozni (lásd alább), egyes játékosok kevésbé hitelesek lehetnek.
… és néha nem támogatják
A 240p-s jelek néha még a modern televíziókon sem támogattak, így néhány teljesen összeegyeztethetetlen a PlayStation korszak konzoljaival és korábban. Az alacsony felbontás nem befolyásolta a CRT televíziókat, részben azért, mert a modern "X pixels by Y pixels" felbontású értékek nem igazán érvényesek arra a tényre, ahogyan a CRT televíziók ténylegesen képeztek, részben azért, mert többé-kevésbé minden, méretű és kivágott az analóg kijelzőre.
De a modern HDTV-k nem "elvárják", hogy bármit is tápláljanak a VCR minőségi szintje alatt (körülbelül 480 sornyi analóg formátumban). Ennek eredményeképpen néhány egyszerűen nem jeleníti meg a kompozit vagy RGB kapcsolatokból érkező képet. Amikor ezt teszik, a grafikus hatások megjelenítésének néhány módja, például a villogó sprites görgetés animációi, nem jelennek meg helyesen. Egyszerűen fogalmazva, ez egy rendetlenség.
Aspect Ratio Problémák
Bárki, aki elég idős ahhoz, hogy emlékezzen a "négyzetes" tévékre, tudja, hogy más nézőpontot használnak, mint ma. Ezek a televíziók 4: 3, a mai HDTV 16: 9-es szélesvásznú - sokkal hosszabb "téglalap" forma. Tehát ha megpróbálsz megjeleníteni egy régebbi konzolt egy új televízión, és kiterjeszti a képet "teljes képernyőn", akkor kb. 1,5-szer olyan széles lesz, amilyennek szándékában áll. A legtöbb új televízió ezt figyelembe veszi a képbeállításokban; a képarány 4: 3 kézi vagy eredeti méretűre állítható. Alternatívaként "zoomolhatja" a képet, de ez le fogja vágni a felső és alsó részek jó részét, esetleg elrejtve az alapvető játékinformációkat, például a hátralévő életeket vagy lőszereket.
Bevitel Lag
A CRT televíziók fantasztikusan gyors képfeldolgozással rendelkeznek analóg beállításaiknak köszönhetően, általában 3-4 milliszekundumnál alacsonyabbak - azon a ponton, ahol a legtöbb játékos észreveheti. A modern televíziók és monitorok összes digitális beállításai összetettebbek, és még egy drága játékmonitor is körülbelül 8 milliszekundumos bemeneti késéssel jár. Még gyakoribb, hogy a televíziók jelentősen magasabb megjelenítési késéssel rendelkeznek, különösen akkor, ha az analóg videoforrásokból, például a régi konzolokból felfelé helyezi a felvételt.
Ez nem feltétlenül nagy dolognak tűnik, de ha komolyan gondolja a játékot. A játékok elleni küzdelem különösen a reakcióidő pontosságát mérni, néha csak egy vagy két animációs keretben. Ha csatlakoztatod a SEGA Genesis-t az új HDTV-hez egy Street Fighter II akcióhoz, akkor hirtelen azt tapasztalhatod, hogy a karakterednél sokkal gyakrabban hiányoznak a kombók és blokkok, mint amennyire emlékszel.
Ez a fajta késés nem túl nagy a legtöbb tartalom esetében; mindaddig, amíg a videó és a hang szinkronban van, a filmnézést nem érinti negatívan, mivel a kép egy másodpercnél hosszabb ideig tart a képernyőn. De komolyan zavarhatja néhány régebbi videojátékot.
Hogyan lehet jobb képet kapni a klasszikus játékokért?
Ez nagyon érdekes, de mit tehetsz vele? Ha jobban szereted a modern, képpont tökéletes megjelenést, akkor néhány lehetőséged van.
Ha történetesen egy újabb játékrendszerrel rendelkezik, amely hozzáférést biztosít a régi címekhez digitális letöltéssel, a HDTV-k élménye nagyszerű. Az Xbox 360 / PS3 / Wii gépek és újabb inkarnációk kezelik a játékkonzol felsőkerését, az eredeti képarányt és a felbontást pixel-tökéletes tisztaságban jelenítik meg. Természetesen ezeket a retro játékokat általában újra kell vásárolni a Nintendo Virtuális konzolján, például meglepően magas árakon.
Az utóbbi időben néhány játékcég a klasszikus játékok gyűjteményeit újra felszabadította frissített, minden digitális hardveren, mint a SNES Classic. Ezek a fantasztikus megjelenés a modern kijelzőkön is köszönhetően a gyártó gondos beállításainak.
De ha még mindig az eredeti rendszered és játékod van, és hitelesen játszani akarod őket, még mindig szükséged lesz valamilyen új hardverre, hogy ki lehessen hozni a legjobb képet. Jelenleg speciálisan átalakított átalakítók vannak, amelyek pontosabb és pontosabb verziót használnak a tévékészülék nagyon alapfelbontásánál. Az eredeti, szub-HD képet fogják elolvasni, pixeles formában olvassák el, és 1080p HDMI jelre továbbítják a tévékészülékre, amely megőrzi az eredeti sprites és képpontok élességét és tisztaságát. Az ilyen arany szabványt "Framemeister" néven, az úgynevezett XRGB-Mini-nek is nevezik. Ez egy drága doboz, sokkal drágább, mint bármelyik konzol, amelyre tervezték. De ha teljesen el kell játszanod a játékot az eredeti konzolon, ez a legjobb módja annak.
Képforrás: Amazon, Etsy, Google Play Áruház