Miért néz régóta a régi játékkonzolok a modern televíziókon?

Tartalomjegyzék:

Miért néz régóta a régi játékkonzolok a modern televíziókon?
Miért néz régóta a régi játékkonzolok a modern televíziókon?

Videó: Miért néz régóta a régi játékkonzolok a modern televíziókon?

Videó: Miért néz régóta a régi játékkonzolok a modern televíziókon?
Videó: How to Find files by date modified in Windows - YouTube 2024, Lehet
Anonim
Régi játékkonzolok nagyszerűek. Nem csak azért, mert rengeteg régi játék van, amely még mindig érdemes játszani, de mivel a patron alapú rendszerek egyszerűbb elektronikus formatervezései sokkal ellenállnak a kopásnak és a könnyezésnek, mint a modern lemezalapú konzolok, rengeteg még mindig ott van és jó munkakörülmények között.
Régi játékkonzolok nagyszerűek. Nem csak azért, mert rengeteg régi játék van, amely még mindig érdemes játszani, de mivel a patron alapú rendszerek egyszerűbb elektronikus formatervezései sokkal ellenállnak a kopásnak és a könnyezésnek, mint a modern lemezalapú konzolok, rengeteg még mindig ott van és jó munkakörülmények között.

Tehát miért néz ki a régi Super NES vagy a Sega Genesis rozsdás a vadonatúj HDTV-jén? Ez a tényezők kombinációja, de leginkább erre fordul elő: a régebbi játékkonzolokat arra tervezték, hogy az idősebb televíziókkal dolgozhassanak - nevezetesen a nagy katódsugárcsöves (CRT) televíziókkal, amelyekről az LCD-ek előtt átvették a világot.

A felbontások nem egyeznek

Ha már évek óta először csatlakozik egy klasszikus kazettás rendszerhez, akkor arra számíthatsz, hogy a pixel alapú grafika olyan, mint a modern képpont-művészeti játékok, példáulStardew ValleyvagyHotline Miami. És bár igaz, hogy ezeket a címeket nagyon ihlette a művészet és a 80-as és 90-es évek játékainak korlátai, az új TV-n egy régi konzol nem fog kinézni olyan közel, mint egy éles és tiszta, mint egy új pixel art játék. Ez azért van így, mert a konzolok hardverje korlátozott az általa felszabaduló felbontás mértékében, ugyanúgy, mint a videokábel szabványaitól.

Például a Super Nintendo Entertainment rendszer legtöbb játékában 256 × 224 képernyőfelbontás áll rendelkezésre. Az 1920 × 1080 szabványos 1080p-os televízióhoz képest gyakorlatilag egy postabélyeg.

A modern "retro" játékkal kapcsolatos tapasztalatai alapján arra számíthatsz, hogy valami ilyesmit fog látni, minden négyzetes képpont hűen reprodukálva éles képet:
A modern "retro" játékkal kapcsolatos tapasztalatai alapján arra számíthatsz, hogy valami ilyesmit fog látni, minden négyzetes képpont hűen reprodukálva éles képet:
Valójában azért, mert a televíziónak az alacsony felbontású képet kell kinyernie, és teljes felbontásúnak kell lennie, hogy nagy felbontásúvá váljon, és ezáltal újbóli megőrzésével bővüljön, így fog kinézni:
Valójában azért, mert a televíziónak az alacsony felbontású képet kell kinyernie, és teljes felbontásúnak kell lennie, hogy nagy felbontásúvá váljon, és ezáltal újbóli megőrzésével bővüljön, így fog kinézni:
Nem csak az Xbox 360 és a PlayStation 3 generációját hozta létre, amikor a konzolok teljesen HD felbontással érkeztek, és még akkor is, a legtöbb játék nem igazán mutatott ilyen magasra. Így minden a PlayStation 2-ről vagy a korábbiakról legalább néhány effektust fog elérni, a régebbi konzolok pedig még inkább elmosódottak. A probléma súlyosbítja az analóg és a digitális kábelek közötti különbséget.
Nem csak az Xbox 360 és a PlayStation 3 generációját hozta létre, amikor a konzolok teljesen HD felbontással érkeztek, és még akkor is, a legtöbb játék nem igazán mutatott ilyen magasra. Így minden a PlayStation 2-ről vagy a korábbiakról legalább néhány effektust fog elérni, a régebbi konzolok pedig még inkább elmosódottak. A probléma súlyosbítja az analóg és a digitális kábelek közötti különbséget.

Csökkentheti valamivel jobb minőségű kábellel - az S-Video jobb, mint az RCA (kompozit), és az RCA jobb, mint egy szabványos RF csatlakozó. Néhány régebbi konzolnak még alapvető digitális kimeneti opciói is vannak, például a Dreamcast VGA dobozában. De egy bizonyos ponton a kép nem javítható az eredeti hardveren, függetlenül attól, hogy a Monster Cable-hez hasonló vállalatok szeretnének-e hinni.

Természetesen ezeken a játékokon a grafika ezeken a korlátokon alapul. A játékok tervezői tudták, hogy lágyabb, "fuzzy" módon fognak megjelenni, mint a számítógépes monitorokon történő programozás, a virágzó foszforhatásnak köszönhetően, és néha az effektusok, mint a szkenner-vonalak használata. A játéktervezők soha nem igazán tervezték a képpont-tökéletes rácsmintákat, amelyeket a modern "pixel art" játékokban láthat, vagy legalábbis soha nem képzelte el, hogy az emberek éles vizuális stílussal játszanak. Tehát miközben néhány régebbi játékhoz egy pixel-tökéletes kijelzőt lehet létrehozni (lásd alább), egyes játékosok kevésbé hitelesek lehetnek.

… és néha nem támogatják

A 240p-s jelek néha még a modern televíziókon sem támogattak, így néhány teljesen összeegyeztethetetlen a PlayStation korszak konzoljaival és korábban. Az alacsony felbontás nem befolyásolta a CRT televíziókat, részben azért, mert a modern "X pixels by Y pixels" felbontású értékek nem igazán érvényesek arra a tényre, ahogyan a CRT televíziók ténylegesen képeztek, részben azért, mert többé-kevésbé minden, méretű és kivágott az analóg kijelzőre.

De a modern HDTV-k nem "elvárják", hogy bármit is tápláljanak a VCR minőségi szintje alatt (körülbelül 480 sornyi analóg formátumban). Ennek eredményeképpen néhány egyszerűen nem jeleníti meg a kompozit vagy RGB kapcsolatokból érkező képet. Amikor ezt teszik, a grafikus hatások megjelenítésének néhány módja, például a villogó sprites görgetés animációi, nem jelennek meg helyesen. Egyszerűen fogalmazva, ez egy rendetlenség.

Aspect Ratio Problémák

Bárki, aki elég idős ahhoz, hogy emlékezzen a "négyzetes" tévékre, tudja, hogy más nézőpontot használnak, mint ma. Ezek a televíziók 4: 3, a mai HDTV 16: 9-es szélesvásznú - sokkal hosszabb "téglalap" forma. Tehát ha megpróbálsz megjeleníteni egy régebbi konzolt egy új televízión, és kiterjeszti a képet "teljes képernyőn", akkor kb. 1,5-szer olyan széles lesz, amilyennek szándékában áll. A legtöbb új televízió ezt figyelembe veszi a képbeállításokban; a képarány 4: 3 kézi vagy eredeti méretűre állítható. Alternatívaként "zoomolhatja" a képet, de ez le fogja vágni a felső és alsó részek jó részét, esetleg elrejtve az alapvető játékinformációkat, például a hátralévő életeket vagy lőszereket.

Ismét egy kissé újabb konzolok számíthatnak az újabb televíziókra.Néhány játék a PlayStation 2-en és az eredeti Xbox-on széles képernyős megjelenítési módot tartalmazott a HDTV-khez, és az Xbox 360 / PS3 / Wii generáció idején a legtöbb új játék a standard 16: 9 arányt jelentheti.
Ismét egy kissé újabb konzolok számíthatnak az újabb televíziókra.Néhány játék a PlayStation 2-en és az eredeti Xbox-on széles képernyős megjelenítési módot tartalmazott a HDTV-khez, és az Xbox 360 / PS3 / Wii generáció idején a legtöbb új játék a standard 16: 9 arányt jelentheti.

Bevitel Lag

A CRT televíziók fantasztikusan gyors képfeldolgozással rendelkeznek analóg beállításaiknak köszönhetően, általában 3-4 milliszekundumnál alacsonyabbak - azon a ponton, ahol a legtöbb játékos észreveheti. A modern televíziók és monitorok összes digitális beállításai összetettebbek, és még egy drága játékmonitor is körülbelül 8 milliszekundumos bemeneti késéssel jár. Még gyakoribb, hogy a televíziók jelentősen magasabb megjelenítési késéssel rendelkeznek, különösen akkor, ha az analóg videoforrásokból, például a régi konzolokból felfelé helyezi a felvételt.

Ez nem feltétlenül nagy dolognak tűnik, de ha komolyan gondolja a játékot. A játékok elleni küzdelem különösen a reakcióidő pontosságát mérni, néha csak egy vagy két animációs keretben. Ha csatlakoztatod a SEGA Genesis-t az új HDTV-hez egy Street Fighter II akcióhoz, akkor hirtelen azt tapasztalhatod, hogy a karakterednél sokkal gyakrabban hiányoznak a kombók és blokkok, mint amennyire emlékszel.

Ez a fajta késés nem túl nagy a legtöbb tartalom esetében; mindaddig, amíg a videó és a hang szinkronban van, a filmnézést nem érinti negatívan, mivel a kép egy másodpercnél hosszabb ideig tart a képernyőn. De komolyan zavarhatja néhány régebbi videojátékot.

Hogyan lehet jobb képet kapni a klasszikus játékokért?

Ez nagyon érdekes, de mit tehetsz vele? Ha jobban szereted a modern, képpont tökéletes megjelenést, akkor néhány lehetőséged van.

Ha történetesen egy újabb játékrendszerrel rendelkezik, amely hozzáférést biztosít a régi címekhez digitális letöltéssel, a HDTV-k élménye nagyszerű. Az Xbox 360 / PS3 / Wii gépek és újabb inkarnációk kezelik a játékkonzol felsőkerését, az eredeti képarányt és a felbontást pixel-tökéletes tisztaságban jelenítik meg. Természetesen ezeket a retro játékokat általában újra kell vásárolni a Nintendo Virtuális konzolján, például meglepően magas árakon.

Az utóbbi időben néhány játékcég a klasszikus játékok gyűjteményeit újra felszabadította frissített, minden digitális hardveren, mint a SNES Classic. Ezek a fantasztikus megjelenés a modern kijelzőkön is köszönhetően a gyártó gondos beállításainak.

Egy másik lehetőség az emuláció. Egy PC, egyéni Raspberry Pi vagy egy set-top box, mint például az NVIDIA SHIELD, alapvetően ugyanazt teszi, mint az új konzolok a klasszikus játékokkal, így az eredeti címeket teljes felbontással és digitális kimenettel teszi a TV-hez. Az eredeti ROM-fájlokat használják a patronokról és a játéklemezekről. Az idősebb játékrendszerek olyan alacsony energiaigényűek, hogy még az olyan olcsó eszközök is, mint például a Raspberry Pi, emulálhatják az operációs rendszereiket anélkül, hogy elvesztenék a verejtékeket. Adjon hozzá egy vagy több vezeték nélküli vezérlőt, találjon meg néhány ROM-fájlt (ne kérdezzen tőlünk), és látni fogja a klasszikus játékokat, mint korábban soha.
Egy másik lehetőség az emuláció. Egy PC, egyéni Raspberry Pi vagy egy set-top box, mint például az NVIDIA SHIELD, alapvetően ugyanazt teszi, mint az új konzolok a klasszikus játékokkal, így az eredeti címeket teljes felbontással és digitális kimenettel teszi a TV-hez. Az eredeti ROM-fájlokat használják a patronokról és a játéklemezekről. Az idősebb játékrendszerek olyan alacsony energiaigényűek, hogy még az olyan olcsó eszközök is, mint például a Raspberry Pi, emulálhatják az operációs rendszereiket anélkül, hogy elvesztenék a verejtékeket. Adjon hozzá egy vagy több vezeték nélküli vezérlőt, találjon meg néhány ROM-fájlt (ne kérdezzen tőlünk), és látni fogja a klasszikus játékokat, mint korábban soha.

De ha még mindig az eredeti rendszered és játékod van, és hitelesen játszani akarod őket, még mindig szükséged lesz valamilyen új hardverre, hogy ki lehessen hozni a legjobb képet. Jelenleg speciálisan átalakított átalakítók vannak, amelyek pontosabb és pontosabb verziót használnak a tévékészülék nagyon alapfelbontásánál. Az eredeti, szub-HD képet fogják elolvasni, pixeles formában olvassák el, és 1080p HDMI jelre továbbítják a tévékészülékre, amely megőrzi az eredeti sprites és képpontok élességét és tisztaságát. Az ilyen arany szabványt "Framemeister" néven, az úgynevezett XRGB-Mini-nek is nevezik. Ez egy drága doboz, sokkal drágább, mint bármelyik konzol, amelyre tervezték. De ha teljesen el kell játszanod a játékot az eredeti konzolon, ez a legjobb módja annak.

Alternatívaként a klasszikus konzolok újratervezett változatai is vásárolhatók, amelyek az eredeti játékkazetták lejátszására alkalmasak, a modern HDTV kimenetekkel (beleértve az új, rendkívül tekintélyes Super Nt-t az analógokból). Sajnos ez sajnos csak a legnépszerűbb klasszikus rendszerek számára elérhető, de ez még mindig valami.
Alternatívaként a klasszikus konzolok újratervezett változatai is vásárolhatók, amelyek az eredeti játékkazetták lejátszására alkalmasak, a modern HDTV kimenetekkel (beleértve az új, rendkívül tekintélyes Super Nt-t az analógokból). Sajnos ez sajnos csak a legnépszerűbb klasszikus rendszerek számára elérhető, de ez még mindig valami.

Képforrás: Amazon, Etsy, Google Play Áruház

Ajánlott: