Hogyan lehet a videojáték beállításait javítani a jobb grafika és a teljesítmény érdekében?

Tartalomjegyzék:

Hogyan lehet a videojáték beállításait javítani a jobb grafika és a teljesítmény érdekében?
Hogyan lehet a videojáték beállításait javítani a jobb grafika és a teljesítmény érdekében?

Videó: Hogyan lehet a videojáték beállításait javítani a jobb grafika és a teljesítmény érdekében?

Videó: Hogyan lehet a videojáték beállításait javítani a jobb grafika és a teljesítmény érdekében?
Videó: How to Remove Browser Extensions in Safari, Chrome & Firefox (macOS guide) - YouTube 2024, Lehet
Anonim
Ha videojátékokat játszol a számítógépén, akár véletlenül is, valószínűleg az opciók menüben látta a videóbeállítások vázát. Nem értheti azonban, mit jelentenek mindannyian. Itt vagyunk, hogy segítsünk.
Ha videojátékokat játszol a számítógépén, akár véletlenül is, valószínűleg az opciók menüben látta a videóbeállítások vázát. Nem értheti azonban, mit jelentenek mindannyian. Itt vagyunk, hogy segítsünk.

Néhány lehetőség meglehetősen magától értetődő, míg mások csak egyenesen zavarosak (Bloom? Ambient occlusion?). Lehet, hogy nem szereted az ötletet a beállításokkal, és ezekben a napokban a legtöbb játék automatikusan beállít valami méltónak, amikor először indítja el őket. De ha tényleg a legjobb teljesítmény és a grafika minõségét szeretné elérni, az ilyen beállítások megragadása maga is hosszú utat megy. Mindent megteszünk, ritkán a legjobb megoldás, hiszen a játék nagyon lassan fut.

Ma szeretnénk röviden elmagyarázni neked, hogy mit csinálnak ezek a beállítások, és hogy valóban szükség van-e rájuk a maximális játékélményért. A Rocket League és a Borderlands 2 játékokat példás játékként használjuk, mivel meglehetősen népszerűek és köztük jó munkát jelentenek azoknak a videobeállításoknak a megjelenítésében, amelyekkel sok más játékban találkozhat. Néhány játéknak több lehet, míg másoknál kevesebb, de a legtöbb esetben képesnek kell lennie arra, hogy ezt a tudást használja, és csak a könyvtár minden más játékára használja fel.
Ma szeretnénk röviden elmagyarázni neked, hogy mit csinálnak ezek a beállítások, és hogy valóban szükség van-e rájuk a maximális játékélményért. A Rocket League és a Borderlands 2 játékokat példás játékként használjuk, mivel meglehetősen népszerűek és köztük jó munkát jelentenek azoknak a videobeállításoknak a megjelenítésében, amelyekkel sok más játékban találkozhat. Néhány játéknak több lehet, míg másoknál kevesebb, de a legtöbb esetben képesnek kell lennie arra, hogy ezt a tudást használja, és csak a könyvtár minden más játékára használja fel.

Felbontás és ablakbeállítások

Először is, hogy hozzáférjen a játék videó beállításaihoz, meg kell nyitnia a játék beállítási menüjét. Ez lehet "Beállítások" vagy "Beállítások" jelöléssel ellátva. Akárhogy is, akkor valószínűleg képes lesz beállítani a videó beállításait.

Kezdjük az alapokkal. A játék felbontási beállításai meglehetősen egyszerűek. A felbontás beállításával lehetővé válik a játék látható területének méretének beállítása, valamint a játék élesebbé tétele.

Például a következő képernyőképen láthatjuk, hogyan jelenik meg a Rocket League a monitor natív felbontásánál, 1920 × 1080, majd beillesztettünk egy példát a 640 x 480-os játékra. Sokkal kisebb, és ha hogy a teljes képernyős megjelenítésnél sokkal alacsonyabb minőségűnek tűnhet (mint például a DVD-t Blu-Ray-hez).

Ideális esetben meg kell próbálnia a játékot a lehető legmagasabb felbontásban működtetni a monitorhoz. Tehát, ha 1920 × 1080-as monitorod van, például 1920 × 1080-at szeretné futtatni a játékot. A játék lényegesen alacsonyabb felbontása segíthet a zökkenőmentesen futni, de szörnyen néz ki. Mindig kikapcsolhatja az opciókban szereplő egyéb funkciókat, hogy növelje a játék teljesítményét.
Ideális esetben meg kell próbálnia a játékot a lehető legmagasabb felbontásban működtetni a monitorhoz. Tehát, ha 1920 × 1080-as monitorod van, például 1920 × 1080-at szeretné futtatni a játékot. A játék lényegesen alacsonyabb felbontása segíthet a zökkenőmentesen futni, de szörnyen néz ki. Mindig kikapcsolhatja az opciókban szereplő egyéb funkciókat, hogy növelje a játék teljesítményét.
Ráadásul észre fogod venni, hogy a játék screenshotjainak ablakos határai vannak. Ez egyszerűen azért van, mert a játékot ablakos módban választottuk. A játék teljes képernyős módban történő futtatása azt jelenti, hogy a játék kitölti az egész képernyőt - ami jobb a teljesítményhez és a kedvességhez. Általában megnyomja a Windows billentyűt az asztalhoz való hozzáféréshez, ha szükséges, bár ez a játéktól függ, néhányat temperamentumúak teljes képernyős módban, mint mások.
Ráadásul észre fogod venni, hogy a játék screenshotjainak ablakos határai vannak. Ez egyszerűen azért van, mert a játékot ablakos módban választottuk. A játék teljes képernyős módban történő futtatása azt jelenti, hogy a játék kitölti az egész képernyőt - ami jobb a teljesítményhez és a kedvességhez. Általában megnyomja a Windows billentyűt az asztalhoz való hozzáféréshez, ha szükséges, bár ez a játéktól függ, néhányat temperamentumúak teljes képernyős módban, mint mások.

Számos játék, köztük a Rocket League és a Borderlands 2 is rendelkezik a "határtalan ablakos" módban történő futtatás lehetőségével, ami azt jelenti, hogy a játék egy ablakban fog működni, de az ablakok bármelyikének króm nélkül (a határok maximalizálása és minimalizálása, stb.). Ez akkor hasznos, ha a játék teljes képernyős állapotban van, és rendszeresen hozzá kell férni az asztalhoz - ez lesz néz mint a teljes képernyős, de törvény mint egy ablak.

Vertikális szinkron

A függőleges szinkronizálás vagy a "vsync" szinkronizálja a grafikus kártyát a monitor framerátumával. Például, ha a monitor csak másodpercenként 60 másodpercenként frissül, de a grafikus kártya másodpercenként 100 képkockát készít, akkor a monitor nem fogja egyenletesen megjeleníteni ezeket a képeket, és látni fogja, hogy valami képernyőtörésről van szó.

A függőleges szinkronizálás ezt úgy javítja, hogy a játék képsebességét a monitor frissítési gyakoriságára korlátozza. Ennek hátránya, hogy ha van egy erős számítógéped, amely nagyon gyors, polírozott játékélményt nyújt, de a monitor nem tud lépést tartani, akkor nem fogod látni a játék valódi potenciálját.
A függőleges szinkronizálás ezt úgy javítja, hogy a játék képsebességét a monitor frissítési gyakoriságára korlátozza. Ennek hátránya, hogy ha van egy erős számítógéped, amely nagyon gyors, polírozott játékélményt nyújt, de a monitor nem tud lépést tartani, akkor nem fogod látni a játék valódi potenciálját.

A másik dolog, hogy szem előtt tartsuk, hogy a vsync csak videofelvételt készít a framerátumban, amely osztható a monitor frissítési gyakoriságára. Tehát, ha 60 Hz-es monitorod van, és a grafikus kártya képes a játékot másodpercenként vagy másodpercenként 60 képkockára futtatni, nagyszerű eredményeket fog látni. Ha azonban a grafikus kártya valami meglehetősen intenzív képet mutat, és másodpercenként 60 képkocka alatt - akár 55 képkocka per másodperc alatt - akkor a vsync a frissítési sebességet 30-ra csökkenti, ami sokkal szebb a tapasztalat. Ha a framerátum 30 alá esik, akkor a vsync csak 15-et jelenít meg, és így tovább.

A VSync egy nagyon erősen vitatott téma a játékosok között. Néhányan szívesebben használják, és elkerülik a képernyőtörést, míg mások inkább a képernyőtöréssel foglalkoznak, mint a framerátumban. Ha futtatod a vsync programot, akkor állítsd be a többi grafikus beállításodat, hogy másodpercenként egy kicsit nagyobbak legyenek, mint 60 képkocka.

Alapvető grafikus beállítások

A technikai anyagokat az útból eljött az ideje, hogy bekerüljön a szórakoztató dolgokba - a beállítások, amelyek a játékokat elég szépnek látják. Majdnem minden játéknak olyan alapvető beállításai vannak, mint az anti-aliasing és a renderelés, bár kissé eltérő nevekkel megyek.Tehát mit csinálnak?

Vonalsimítás

Az anti-aliasing viszonylag könnyen érthető. A legtöbb grafikát a számítógépen, amikor bővítettek, szaggatottan jelenik meg. Az anti-álcázás kitölti ezeket a jaggiket extra pixelekkel, így simának tűnnek. Sok játékban beállíthatja az AA-t egy bizonyos szorzóra, mint például 2x, 4x vagy 8x.

Minden szint növeli a számítógép terhelését. A magasabb végű grafikus kártyák kompenzálják ezt, míg az idősebb vagy kevésbé képes kártyák észrevehető lassulást fognak tapasztalni. Ha ez a helyzet az Ön számára, azt javasoljuk, hogy az AA-t 2x-re, vagy akár ki is kapcsolja, és nézze meg, hogy élhet-e vele (és csak esetleg kell). A magasabb 2x-es AA-értékek magasabb csökkenési arányt mutatnak, tehát ha nem nagyon büszkélkedhet a kártya, a 2x valószínűleg a legjobb teljesítmény-erőforrás-felhasználás egyensúlya.

Az alábbi képen a különbség könnyen kitalálható. A teteje megmutatja, hogyan néz ki a dolgok az anti-aliasing alkalmazással (FXAA High), szemben azzal, hogy az anti-aliasing teljesen ki van kapcsolva.

Van néhány különböző típusú anti-aliasing, köztük az MSAA, az MLAA és az FXAA.
Van néhány különböző típusú anti-aliasing, köztük az MSAA, az MLAA és az FXAA.

Többszörös anti-aliasing (MSAA) az egyik leggyakoribb anti-aliasing típus. Az MSAA jól néz ki, de számítási szempontból nem hatékony, mert minden egyes képponton végrehajtják a túlminősítést, még akkor is, ha csak egy objektum pereme mentén észlel különbséget. Továbbá ez a technika átlátszó tárgyakra vagy textúrákkal ellátott tárgyakra is alkalmazható, ami azt jelenti, hogy nem valószínű, hogy különbséget észlel.

A gyors applikációs anti-aliasing, vagy az FXAA sokkal könnyebb az erőforrásokon, de nem néz ki olyan szépnek. Ez nem annyira valós az anti-aliasing, mert elhomályosítja az élek a játékban tárgyak. Ezért nem valószínű, hogy hatalmas teljesítménysértést észlel, ha van ilyen, mint egy másik, grafikusabb, AA technológiával, de a képed egy kicsit kicsi lesz. A két technológia jó összehasonlítása, ha többet szeretne megtudni.

A Morphological Anti-Aliasing (MLAA) alkalmazása után a képeket a grafikus kártya feldolgozza. Ez hasonló a szűrő alkalmazásához, például a Photoshophoz. Ezenkívül az MLAA-t a teljes képre alkalmazzák a képernyőn, így az objektumtól függetlenül az aliasing csökken. Az MSAA és az FXAA közötti helyet foglalja el - ez nem olyan nehéz a grafikus kártyán, mint az MSAA, de szebbnek tűnik, mint az FXAA.

Sok más típusú anti-aliasing is létezik, de ezek azok a gyakoribbak, amelyeket látni fog.

Az általad használt AA típus majdnem teljes egészében a számítógép energiájából és a játék által nyújtott lehetőségekből fog függni. Bár az FXAA enyhítené a széleit, és finomabbá teheti a dolgokat, sok felhasználó számára a dolgok elmosódhatnak. Másrészről, az MSAA-hoz hasonlóan feltűnően élesebbek lesznek, de a teljesítmény szempontjából sokkal magasabbak.

A legjobb kurzus az, hogy kipróbáld bármilyen típusú AA játékodat, és nézd meg, mi működik az Ön számára, és ha a teljesítménye túl kemény, akkor rájöjjön, hogy mire képes élni.

rendering

Beszéljünk legközelebb a renderelésről. A renderelés az, ahogyan a grafikát - mint a fenti autó - rajzolják a képernyőn. Minél magasabb a renderelés minősége, annál jobb és realisztikusabb lesz az autó, de még nagyobb erőfeszítést igényel a számítógépről a rajzoláshoz. Ha van egy új, gyorsabb teljesítményű számítógép, akkor nyilvánvalóan képes lesz grafikusan megjeleníteni a grafikát sokkal magasabb sebességgel, mint egy lassabb.

Nézd meg az alábbi képeket. A csúcsfotó "kiváló minőségű" megjelenítési minősége, míg az alsó képen "nagy teljesítmény" ("alacsony minőség") van beállítva. Az alsó kép csupasz és durva, míg a felső lényegesen tisztább és polírozott.

Egy olyan játékban, mint a Rocket League, a renderelés a legalacsonyabb opciójával olyan tárgyakat, például a fenti képeket ábrázoló autót készít, homályosnak és szaggatottnak tűnik, így nem számít, hogy alkalmazott-e AA-t vagy sem. Ezért ezt a beállítást kiindulási alapnak kell használnia, és ha a Kiváló Minőség nem elég éles az Ön számára, később alkalmazhatja az AA-t.
Egy olyan játékban, mint a Rocket League, a renderelés a legalacsonyabb opciójával olyan tárgyakat, például a fenti képeket ábrázoló autót készít, homályosnak és szaggatottnak tűnik, így nem számít, hogy alkalmazott-e AA-t vagy sem. Ezért ezt a beállítást kiindulási alapnak kell használnia, és ha a Kiváló Minőség nem elég éles az Ön számára, később alkalmazhatja az AA-t.

Más játékokban, mint például a Borderlands 2, a renderelés valószínűleg egy másik nevet, például a "Game Detail" -et is megy. Bármi is legyen, minél magasabbra állítja, annál élesebb és tisztább dolgok fognak kinézni, annál nagyobb a teljesítmény.

Fejlett minőségi beállítások

Ezek a nagy beállítások, de sok kisebb grafikai beállítás van, amelyek hozzáadják a minőségi rétegeket és nagyobb árnyalatot a játékélményhez. A legtöbb ilyen beállítás igazán régebbi gépeket fog adni, és egyes esetekben a játék értékének elhanyagolható lesz. Mint mindig, a futásteljesítmény változik. Ha úgy tetszik, hogy mindent be van kapcsolva, és a gép kezelni tudja, akkor mindenképpen megy.

Az első tétel A textúra részletei. A textúrák a tényleges színek és részletek a játékok elemeiben, nem pedig az elemek alakja. A játékban, mint a Borderlands 2, a textúra minősége jelentősen javítja a pisztoly felületén lévő részleteket az alacsony (felső) és a magas (alul) között. Nyilvánvaló, hogy a részletesebb megjelenítés többet igényel a grafikus kártyáról.

Azonban, a legtöbb grafikai beállítással ellentétben, a Texture Detailnek sokkal több köze van a grafikus kártyájához, mint annak feldolgozási teljesítményéhez. Még akkor is, ha a grafikus kártya elég keményen nyomja, akkor képesnek kell lennie a Texture Detail megjelenítéséhez, ha van VRAM ingyen. Ha van régebbi kártyája, kevesebb VRAM-val, akkor ezt a beállítást le kell állítania.

Hasonlóképpen, a Rocket League-nek van egy beállítása a világ részletére, amely hatással van a környező tájra.Láthatja a különbséget a "nagy teljesítmény" és a "magas minőség" között: az alsó beállításnál a fű nem mutatja az egyes pengéket, a szélek sokkal szaggatottabbak stb.
Hasonlóképpen, a Rocket League-nek van egy beállítása a világ részletére, amely hatással van a környező tájra.Láthatja a különbséget a "nagy teljesítmény" és a "magas minőség" között: az alsó beállításnál a fű nem mutatja az egyes pengéket, a szélek sokkal szaggatottabbak stb.
Image
Image

Az alábbiakban látjuk a különbséget a kettő között Kiváló minőségű árnyékolók engedélyezett a felső képen, és letiltja őket az alsó képen. Amint láthatja, a stadion tetőjét tartó gerendák nem tükrözik a fényt, mint a rejtélyes árnyékolókkal, ahogy velük.

Image
Image

Környezeti beavatkozás egy másik beállítás, amelyet valószínűleg le lehet tiltani, és nem veszi észre a különbséget. A környezeti elzáródás alapvetően lehetővé teszi a játék számára, hogy reálisabb, lágyabb árnyékokat rajzoljon.

A hatás nagyon finom, és valószínűleg elkerülheti a legtöbb felhasználó figyelmét. Ez csak egy másik hatás, amely hozzá fog adni egy kicsit a fejét a grafikus kártyához, így valószínűleg nem kell rá.

A következő napirendi pont, Mélységélesség, egy kicsit nehezebb illusztrálni, de meglehetősen könnyű megmagyarázni. Ha bekapcsolja az okokat, amelyek közel állnak ahhoz, hogy élesek és fókuszban jelennek meg, a távolban lévő dolgok homályosak és fókuszban jelennek meg.

Néhányan a mélységélénél esküsznek, és azt gondolják, hogy a játékok valósághűbbnek tűnnek, míg mások gyűlölik. A valóságban valószínűtlen mélységélesség fog megtörni vagy megtörni a videojáték-élményt, mert általában mindig az Önhöz legközelebb eső dolgot nézed. Ez a saját személyes preferenciájáról szól, és valószínűleg több célt szolgál a nagyobb távolságot mutató játékokban, például horizonton vagy tereptárgyaknál (fák, hegyek stb.).
Néhányan a mélységélénél esküsznek, és azt gondolják, hogy a játékok valósághűbbnek tűnnek, míg mások gyűlölik. A valóságban valószínűtlen mélységélesség fog megtörni vagy megtörni a videojáték-élményt, mert általában mindig az Önhöz legközelebb eső dolgot nézed. Ez a saját személyes preferenciájáról szól, és valószínűleg több célt szolgál a nagyobb távolságot mutató játékokban, például horizonton vagy tereptárgyaknál (fák, hegyek stb.).

Ha engedélyezi Virágzása forrástól sugárzó fény torz, és határain túl folyik, ami virágzó hatást eredményez. Egyes videojátékoknál a virágzás sokkal hangsúlyosabb, különösen akkor, ha sötét területen játszik játékot, és fényes fényforrásra kerül. A Bloom egy másik elem, amelyet valószínűleg anélkül élsz, hogy bár jól alkalmazható, jelentősen gazdagíthatja a játékot.

Image
Image

Dinamikus árnyékok az objektumok mozgása miatt az árnyékok megváltozhatnak. Például, ha megnézzük a megbízható kis kocsinkat, amikor a dinamikus árnyékok bekapcsolódnak az alsó lövésbe, az autó árnyéka megváltozik, ahogy az autó a mező körül mozog. A dinamikus árnyékok sok grafikai erőforrást használnak, ezért jó lecsökkenteni, ha lassabb számítógépük van.

Image
Image

Elmosódás ez nem olyan, amivel könnyedén megmutathatjuk Önt egyszerű képernyőképeken, de ez eléggé magától értetődő: hogy több játékot valósítsanak meg, a tárgyak elmosódottak lesznek, amikor gyorsan mozognak. Például, amikor a labdarúgó-labdát a Rocket League-ben érinti, úgy tűnhet, hogy olyan gyorsan mozog, hogy elmosódott. Ennek kikapcsolása nem valószínű, hogy befolyásolja a játékélményt, és ha valamilyen zavarban van, amikor gyorsan mozgó játékokat játszik le, akkor kikapcsolása kényelmesebbé teheti Önt.

A többi játék különböző típusú elmosódásokat alkalmazhat. A Borderlands 2 rendelkezik egy beállítással Ansiotróp szűrés, amelynek célja a mozgás elmosódásának csökkentése és a részletesség növelése. Jön egy kis teljesítmény-hit, de nem olyan közel, mint valami hasonló anti-aliasing, ezért állítsa azt, amit a számítógép képes kezelni.

Fontos megjegyezni, hogy a játék beállításaiban szereplő egyes elemek egyediek lehetnek a játék számára. Például a Rocket League esetében az időjárási hatások szerepet játszanak, de egy olyan játékban, mint a Borderlands 2, akkor olyan egyedi hatásokat láthat, mint a "Bullet Decals" és a "Foliage Distance". Gyakran ezek egy kicsit magától értetődőek lesznek.

Mégis, ahogy láthatja, vannak olyan elemek, amelyeket valószínűleg minden játékban látni fog, beleértve az anti-álcázást, a környezeti elzáródásokat stb.

A végén, amit látni szeretnél, amikor játszol és mit tehetsz, majdnem teljesen a számítógéped képességeiről függ. Ha a játékod többségében laptopot használsz, akkor valószínűleg jóval alulmúljabb, mint egy dedikált grafikus kártyával rendelkező asztali számítógép. Ráadásul a legtöbb asztali számítógépen helyettesítheti a grafikus kártyát olyan laptopon, amellyel ragaszkodik hozzá.

Ajánlott: