Hogyan futtathatunk PC-játékokat a monitoron a Supersamplingnél magasabb felbontásoknál?

Tartalomjegyzék:

Hogyan futtathatunk PC-játékokat a monitoron a Supersamplingnél magasabb felbontásoknál?
Hogyan futtathatunk PC-játékokat a monitoron a Supersamplingnél magasabb felbontásoknál?

Videó: Hogyan futtathatunk PC-játékokat a monitoron a Supersamplingnél magasabb felbontásoknál?

Videó: Hogyan futtathatunk PC-játékokat a monitoron a Supersamplingnél magasabb felbontásoknál?
Videó: Nest Thermostat Manual (MUST WATCH IF YOU HAVE A NEST) - YouTube 2024, Április
Anonim
Image
Image

Mi az ideális felbontás a PC játékhoz? Kérdezd meg a legtöbb játékost, és azonnal válaszolni fognak: "Bármit is tud támogatni a monitorod." Ez a nyilvánvaló megoldás - végül is alig lenne értelme a grafika megjelenítéséhez magasabb mint a felszerelésed, és a szeme látja, ugye? …Jobb?

Gyors alapozó a Supersamplingen

Talán nem. Most, hogy a PC-játékfejlesztők váltak szakértőkké, amikor a játékokat másodpercenként 60 képkocka sebességgel futtatják, még a közepes hardvereken is, és még a $ 200-os grafikus kártyák is nevetségesen hatalmasak és hatékonyak. Úgynevezett "szupersampling", más nevek között, és az alapvető lényeg az, hogy a játék a képernyőn megjelenő felbontás fölé emeli a grafikáját, majd lecsökken a monitor natív felbontására. Számos szoftveres megoldás létezik egy ideje, de a videokártyák elég erősek ahhoz, hogy a technikát olyan játékokra kényszerítsék, amelyek nem támogatják ezt természetesen.

Ennek az az előnye, hogy sokkal nagyobb részletességgel "látja" a grafikát, elkerülve néhány alapvető buktatót, mint az álneves sokszög éleit és a világítási tárgyakat. Alapvetően a GPU grafikus teljesítményét használja a sokkal nagyobb felbontású képek megjelenítéséhez, mint ahogy a szeme látja a képernyőn, és különböző finom, de kellemes javításokat eredményez a sokszögű élek és a fényhatások megjelenése tekintetében. Ez más módokon érhető el bonyolultabb anti-aliasing technikákkal, de a GPU-k most már elegendő gyümölcslével rendelkeznek, hogy elhárítsák a finomságot, és csak sokkal élénkebbé teszik a dolgokat a jelenetek mögött. A hátránya természetesen az, hogy a grafikus kártyának keményebbnek kell lennie ahhoz, hogy szuper nagy felbontású grafikákat készítsen, majd lefelé mintázza a képet, hogy illeszkedjen a kijelzőre … ami a játékot másodpercenkénti 60 képkocka alatt futtathatja (vagy bármi a monitor frissítési sebessége), így csökken a vizuális teljesítmény szempontjából.

Image
Image

Itt van egy Overwatcha karakter a standard, a képernyő-illesztés felbontása a bal oldalon, és a 200% -os szupermintavételi módszer a jobb oldalon. Mindkettő 1080p felbontásban jelenik meg, a legtöbb szabványos monitor maximális felbontása. A bal oldali kép azonban a játék motorján jelenik meg 1080p-nál, míg a jobb oldalon megjelenő kép 4K (3840 × 2160) felbontásban jelenik meg. Jegyezze meg a simább, kevésbé fröccsöntött vonalakat a rendezett tárgyak szélén, például Lucio védőszemüvegei és az árnyékok és a bőr tónusainak egyenletesebb átmenetéhez. És kiszámíthatóan észrevettem a lényegesen alacsonyabb framerátust, miközben a játék normál felbontásának 200% -ánál futott, és a 40-es és 30-as évek során bonyolult harci jelenetek során esett le, ahol korábban a játék 60fps-os sziklán futott.

A szuper mintavételi technikák alkalmazásának eredményei rendszerenként változhatnak, és akár játékot is játszhatnak. Az általános konszenzus a technikát használó előadó-gondolkodású rajongók körében az, hogy a legjobb az idősebb PC-s játékokhoz vagy az alacsony teljesítményű konzolos portokhoz, amelyek általában nem igénylik a játékgép teljes teljesítményét, és néha nem tartalmaznak összetettebb anti-aliasing lehetőségeket. Ezek a játékok 60 képpontot képesek kezelni másodpercenként, még akkor is, ha túl vannak rajta. Ez egy nagyszerű eszköz a művészi vagy érdekes képernyőképek készítéséhez vagy a kiváló minőségű videók rögzítéséhez, ha belegondolsz.

Íme egy jó példa arra a finom részletre, amelyet a felbontás mesterséges növelésével lehet hozzáadni, ebben az esetben az AMD saját virtuális szuperfelbontásán keresztül.

Ennek két alapvető módja van: a grafikus kártya meghajtóprogramján keresztül vagy a játékon keresztül. Ne feledje, hogy csak néhány játék támogatja az utóbbi lehetőséget. Javasoljuk, hogy mindkettőt megpróbálhatja, ha elérhetővé válnak.

Az első lehetőség: A grafikus kártya segítségével engedélyezheti a szupersamplifikációt

Ez a módszer arra kényszeríti a Windows-ot, hogy a képeket nagyobb felbontásban jelenítse meg, mint általában.

NVIDIA grafikus kártyák

Az NVIDIA GPU-tulajdonosok számára nyissa meg az NVIDIA vezérlőpultot, majd kattintson az "Asztali méret és pozíció beállítása" lehetőségre. Ellenőrizze, hogy a 2. pontban a "A játék és a programok által beállított méretezés felülbírálása" opció be van-e jelölve.

Most kattintson a "Változás felbontása" lehetőségre a bal oldali "Kijelző" oszlop alatt. Kattintson a "Testreszabás" lehetőségre, majd az "Egyéni felbontás létrehozása" lehetőségre.
Most kattintson a "Változás felbontása" lehetőségre a bal oldali "Kijelző" oszlop alatt. Kattintson a "Testreszabás" lehetőségre, majd az "Egyéni felbontás létrehozása" lehetőségre.
Új, skálázott felbontást szeretne készíteni, amely magasabb, mint a natív, de a monitor képarányának méretei: 16: 9 a legtöbb szélesvásznú kijelzőhöz, 16:10 ritkább "pro" kijelzésekhez és 4: 3 a régebbi LCD és CRT monitorokhoz. Így például, ha a rendszeres monitor 1920 × 1080 felbontással (ami 16: 9 arány), új felbontást adhat hozzá 2560 × 1440-hez, vagy akár egy teljes 4K felbontással 3840 × 2160-ig ebből 16: 9 arány is.
Új, skálázott felbontást szeretne készíteni, amely magasabb, mint a natív, de a monitor képarányának méretei: 16: 9 a legtöbb szélesvásznú kijelzőhöz, 16:10 ritkább "pro" kijelzésekhez és 4: 3 a régebbi LCD és CRT monitorokhoz. Így például, ha a rendszeres monitor 1920 × 1080 felbontással (ami 16: 9 arány), új felbontást adhat hozzá 2560 × 1440-hez, vagy akár egy teljes 4K felbontással 3840 × 2160-ig ebből 16: 9 arány is.
Kattintson a "teszt" gombra, ha látni fogja, hogy a monitor elfogadja-e az új felbontást, némelyek nem, csak üres képernyőt vagy hibaüzenetet jelenítenek meg.Ha ez a helyzet, többé-kevésbé szerencse van, és tovább kell lépnie a játék specifikus szakaszához.
Kattintson a "teszt" gombra, ha látni fogja, hogy a monitor elfogadja-e az új felbontást, némelyek nem, csak üres képernyőt vagy hibaüzenetet jelenítenek meg.Ha ez a helyzet, többé-kevésbé szerencse van, és tovább kell lépnie a játék specifikus szakaszához.
Ha a teszt sikeres, akkor a Windows Display beállításaiban egy új felbontási lehetőség van (jobb egérgombbal kattintson az asztalra, majd kattintson a "Display Settings" gombra. Egyszerűen beállíthatja a felbontást a játék megkezdése előtt, és szükség esetén állítsa be a renderelési felbontást. Vegye figyelembe, hogy az NVIDIA Vezérlőpulton több egyedi felbontást is hozzáadhat a Windows rendszerben.
Ha a teszt sikeres, akkor a Windows Display beállításaiban egy új felbontási lehetőség van (jobb egérgombbal kattintson az asztalra, majd kattintson a "Display Settings" gombra. Egyszerűen beállíthatja a felbontást a játék megkezdése előtt, és szükség esetén állítsa be a renderelési felbontást. Vegye figyelembe, hogy az NVIDIA Vezérlőpulton több egyedi felbontást is hozzáadhat a Windows rendszerben.

AMD grafikus kártyák

Az AMD ezeket a technikákat "Virtual Super Resolution" -nek nevezi. A VSR-t támogatja a Radeon HD 7790 GPU-k és újabbak, különböző feljavított felbontásokkal, amelyek a kártya rendelkezésre álló ereje miatt változnak - a Radeon R9 sorozat képes kezelni a virtuális felbontásokat 4K.

Az AMD végrehajtása egy kicsit felhasználóbarátabb is az NVIDIA-nál: csak nyissa meg a Radeon Beállítások programot, kattintson a "Megjelenítés" gombra, majd kapcsolja be a "Virtuális Super Felbontás" opciót "Be" értékre. A játékokat ezután magasabb felbontásokhoz kell igazítani mint a legmagasabb Windows felbontás anélkül, hogy befolyásolná a tényleges rendszerbeállításokat.
Az AMD végrehajtása egy kicsit felhasználóbarátabb is az NVIDIA-nál: csak nyissa meg a Radeon Beállítások programot, kattintson a "Megjelenítés" gombra, majd kapcsolja be a "Virtuális Super Felbontás" opciót "Be" értékre. A játékokat ezután magasabb felbontásokhoz kell igazítani mint a legmagasabb Windows felbontás anélkül, hogy befolyásolná a tényleges rendszerbeállításokat.

Lehetőség van különböző felbontások alkalmazására és engedélyezésükre a Windowson a nem támogatott Radeon kártyákon, de sokkal nehezebb és időigényesebb, és közvetlenül a Windows rendszerleíró adatbázisba történő szerkesztést igényel. Itt van egy útmutató, de óvatosan járjon el.

Második lehetőség: A szupersampling in-game engedélyezése

Egyes legutóbbi játékok lehetővé teszik a játékelemek renderelését nagyobb felbontásban, mint a natív maximum. A beállítás pontos helyszíne játéktól a játékig változhat, de általában a "Kijelző" vagy a "Grafika" részben található.

Itt van Mordor árnyéka:

Image
Image

És Overwatch, a "Haladó" lapon:

Image
Image

És be Batman: Arkham Knight.

Vegye figyelembe, hogy mind a fenti három példában a 2560 × 1440-es monitoromban jelenik meg. Ha a játékod nem jelenik meg a monitor maximális felbontásánál (anélkül, hogy az alapvető grafikus csípés a fenti GPU-szakaszban lenne), akkor nem támogatja ezt a funkciót.
Vegye figyelembe, hogy mind a fenti három példában a 2560 × 1440-es monitoromban jelenik meg. Ha a játékod nem jelenik meg a monitor maximális felbontásánál (anélkül, hogy az alapvető grafikus csípés a fenti GPU-szakaszban lenne), akkor nem támogatja ezt a funkciót.

Képforrás: AMD

Ajánlott: