Mi az ideális felbontás a PC játékhoz? Kérdezd meg a legtöbb játékost, és azonnal válaszolni fognak: "Bármit is tud támogatni a monitorod." Ez a nyilvánvaló megoldás - végül is alig lenne értelme a grafika megjelenítéséhez magasabb mint a felszerelésed, és a szeme látja, ugye? …Jobb?
Gyors alapozó a Supersamplingen
Talán nem. Most, hogy a PC-játékfejlesztők váltak szakértőkké, amikor a játékokat másodpercenként 60 képkocka sebességgel futtatják, még a közepes hardvereken is, és még a $ 200-os grafikus kártyák is nevetségesen hatalmasak és hatékonyak. Úgynevezett "szupersampling", más nevek között, és az alapvető lényeg az, hogy a játék a képernyőn megjelenő felbontás fölé emeli a grafikáját, majd lecsökken a monitor natív felbontására. Számos szoftveres megoldás létezik egy ideje, de a videokártyák elég erősek ahhoz, hogy a technikát olyan játékokra kényszerítsék, amelyek nem támogatják ezt természetesen.
Ennek az az előnye, hogy sokkal nagyobb részletességgel "látja" a grafikát, elkerülve néhány alapvető buktatót, mint az álneves sokszög éleit és a világítási tárgyakat. Alapvetően a GPU grafikus teljesítményét használja a sokkal nagyobb felbontású képek megjelenítéséhez, mint ahogy a szeme látja a képernyőn, és különböző finom, de kellemes javításokat eredményez a sokszögű élek és a fényhatások megjelenése tekintetében. Ez más módokon érhető el bonyolultabb anti-aliasing technikákkal, de a GPU-k most már elegendő gyümölcslével rendelkeznek, hogy elhárítsák a finomságot, és csak sokkal élénkebbé teszik a dolgokat a jelenetek mögött. A hátránya természetesen az, hogy a grafikus kártyának keményebbnek kell lennie ahhoz, hogy szuper nagy felbontású grafikákat készítsen, majd lefelé mintázza a képet, hogy illeszkedjen a kijelzőre … ami a játékot másodpercenkénti 60 képkocka alatt futtathatja (vagy bármi a monitor frissítési sebessége), így csökken a vizuális teljesítmény szempontjából.
Itt van egy Overwatcha karakter a standard, a képernyő-illesztés felbontása a bal oldalon, és a 200% -os szupermintavételi módszer a jobb oldalon. Mindkettő 1080p felbontásban jelenik meg, a legtöbb szabványos monitor maximális felbontása. A bal oldali kép azonban a játék motorján jelenik meg 1080p-nál, míg a jobb oldalon megjelenő kép 4K (3840 × 2160) felbontásban jelenik meg. Jegyezze meg a simább, kevésbé fröccsöntött vonalakat a rendezett tárgyak szélén, például Lucio védőszemüvegei és az árnyékok és a bőr tónusainak egyenletesebb átmenetéhez. És kiszámíthatóan észrevettem a lényegesen alacsonyabb framerátust, miközben a játék normál felbontásának 200% -ánál futott, és a 40-es és 30-as évek során bonyolult harci jelenetek során esett le, ahol korábban a játék 60fps-os sziklán futott.
A szuper mintavételi technikák alkalmazásának eredményei rendszerenként változhatnak, és akár játékot is játszhatnak. Az általános konszenzus a technikát használó előadó-gondolkodású rajongók körében az, hogy a legjobb az idősebb PC-s játékokhoz vagy az alacsony teljesítményű konzolos portokhoz, amelyek általában nem igénylik a játékgép teljes teljesítményét, és néha nem tartalmaznak összetettebb anti-aliasing lehetőségeket. Ezek a játékok 60 képpontot képesek kezelni másodpercenként, még akkor is, ha túl vannak rajta. Ez egy nagyszerű eszköz a művészi vagy érdekes képernyőképek készítéséhez vagy a kiváló minőségű videók rögzítéséhez, ha belegondolsz.
Íme egy jó példa arra a finom részletre, amelyet a felbontás mesterséges növelésével lehet hozzáadni, ebben az esetben az AMD saját virtuális szuperfelbontásán keresztül.
Ennek két alapvető módja van: a grafikus kártya meghajtóprogramján keresztül vagy a játékon keresztül. Ne feledje, hogy csak néhány játék támogatja az utóbbi lehetőséget. Javasoljuk, hogy mindkettőt megpróbálhatja, ha elérhetővé válnak.
Az első lehetőség: A grafikus kártya segítségével engedélyezheti a szupersamplifikációt
Ez a módszer arra kényszeríti a Windows-ot, hogy a képeket nagyobb felbontásban jelenítse meg, mint általában.
NVIDIA grafikus kártyák
Az NVIDIA GPU-tulajdonosok számára nyissa meg az NVIDIA vezérlőpultot, majd kattintson az "Asztali méret és pozíció beállítása" lehetőségre. Ellenőrizze, hogy a 2. pontban a "A játék és a programok által beállított méretezés felülbírálása" opció be van-e jelölve.
AMD grafikus kártyák
Az AMD ezeket a technikákat "Virtual Super Resolution" -nek nevezi. A VSR-t támogatja a Radeon HD 7790 GPU-k és újabbak, különböző feljavított felbontásokkal, amelyek a kártya rendelkezésre álló ereje miatt változnak - a Radeon R9 sorozat képes kezelni a virtuális felbontásokat 4K.
Lehetőség van különböző felbontások alkalmazására és engedélyezésükre a Windowson a nem támogatott Radeon kártyákon, de sokkal nehezebb és időigényesebb, és közvetlenül a Windows rendszerleíró adatbázisba történő szerkesztést igényel. Itt van egy útmutató, de óvatosan járjon el.
Második lehetőség: A szupersampling in-game engedélyezése
Egyes legutóbbi játékok lehetővé teszik a játékelemek renderelését nagyobb felbontásban, mint a natív maximum. A beállítás pontos helyszíne játéktól a játékig változhat, de általában a "Kijelző" vagy a "Grafika" részben található.
Itt van Mordor árnyéka:
És Overwatch, a "Haladó" lapon:
És be Batman: Arkham Knight.
Képforrás: AMD