Könnyű tanulni …
A MOBA-k a valósidejű stratégiai játékok egyik részévé váltak. Valójában ezek egy játékból származtak: Warcraft III. A Blizzard népszerű RTS felhasználó által készített módja Az ősök védelme, vagy DOTA, több olyan játékosra összpontosított, akiknek csapata a hatalmas, összetett hadsereg helyett egyedülálló, hatalmas egységeket irányít. A mód hihetetlenül népszerűnek bizonyult, mivel gyors ütemű harcai lehetővé tették egy dinamikusabb és versenyképesebb játékot, miközben továbbra is tartják a felső léptékű formula nagyméretű és alapvető mechanikáját.
Több kortárs MOBA, különösen Riot'slegendák Ligája, Blizzard'sA vihar hősei, és Az õsiek védelme 2 (DOTA 2, amelyet a Valve fejlesztett ki, miután a vállalat megvásárolta az eredeti játékmód IP-jét), bővítse ezt a képletet, miközben megtartja az alapvető játékmenet mintáját. Két öt csapatból álló csapat mindegyik játékos egyetlen egységet irányít, mozgatja a térképet, és ellenségekkel és célokkal támadja meg a pont-és-kattintás vezérlőket. A legfontosabb cél az ellenség bázisstruktúrájának elpusztítása, de könnyebben megmondható, mint megtenni: mielőtt elérnék, át kell jutniuk az ellenséges csapat által irányított "hős" egységekre, a védekező struktúrák széles körére és az AI-vezérelt egységeket általában "kegyenceknek" vagy "kúszóknak" neveznek.
Koordinálja csapattársaival, túljut az ellenfelekkel, és megsemmisíti a másik csapatot, mielőtt megsemmisítené. Egyszerű.
… és nehéz a mester
Kivéve, hogy egyáltalán nem egyszerûek, legalább egyszer, amikor eljut az oktatói színpad mögé. A MOBA-játékok olyan sok extra elemet tartalmaznak, amilyen sok fajta egy szakaszra támaszkodik, és ezért valószínűleg több stratégiát igényelnek, mint a klasszikus valós idejű stratégiai játékok (legalábbis a magasabb szinteken). Íme néhány olyan dolog, ami sokkal mélyebbre teszi őket, mint a felületen.
Hős választék széles választéka: míg az egyes egységek, amelyeket a játékosok irányítanak, általában széles osztályokba esnek, mint a támadás, a védelem, a tartály és a gyógyító, a választék puszta választéka elképesztő. Az írás idejében 138 különböző hős lehet kiválasztaniLegendák Ligája.A játék stílusának legjobb hős egységének kiválasztása, a csapattársaid kiegészítése és az ellenfelek elleni küzdelem kiválasztásával stratégia nyílik még a játék kezdete előtt.
Komplex térképek: a legtöbb MOBA térkép egy egyszerű elrendezéssel kezdődik. A szemben lévő oldalakon vagy sarkoknál lévő csapatok az alaprajzokkal szemben az ellenkező oldalon, három elsődleges pályával vagy "sávokkal" összekötve. Bár a játékosok könnyedén mozoghatnak a három sáv között, a harc és célok nagy része ott megy ott, mert a midgame összes célja elég közel van az egyikhez. Elengedhetetlen, hogy képesek legyenek azonosítani a fontos és védekező helyeket. De itt a dolog: a célok eltérőek minden térképen, és néha minden térképen. Egyes MOBA térképek olyan területeket foglalnak magukban, ahol a játékosok rejtőzködhetnek a lopakodásban, vagy a "mounts" -on, amely lehetővé teszi számukra, hogy elhagyják a támadást és védelmet biztosítsanak a gyors mozgásért. Néhánynak olyan boltja van, ahol a játékban szerzett játék pénzért cserébe lehet kereskedni. Az egyes térképek bonyolultsága és a tipikus játék fejlődésének módja ugyanolyan előnyös lehet, mint a twitchy készség.
In-game szintezés és elágazás: a játékosok által vezérelt hősök olyan szinteket nyernek, amennyit az ellenfelek legyőznek, mint az RPG karakterek. De ezek a szintek nem állandóak. Az egyes mérkőzések minden egyes hősje alapszintű, és felmászik, a játék végén többé-kevésbé elveszett. Az előny az új készségek és képességek felszabadításában rejlik, így a játékosok még gyorsabban is elérhetik a célokat. A szintezés nem passzív, hiszen az elágazási lehetőségek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy testre szabhassák képességeiket és előnyeiket akár egyetlen hős számára is.
Mid-game célok: bármelyik MOBA meccsben, amely általában 20-40 perc alatt tart, a kitalált "fogadó" időnként aktiválja az időalapú célokat, amelyeket a játékosok képesek legyőzni vagy elfogni ideiglenes előnyöket szerezni. Ezek a lendületek óriási áldás lehet mindkét csapat számára, különösen, ha egyikük elveszíti: a tengelykapcsoló fogása megváltoztathatja az áramlást. Alacsonyabb szinten legyőzheti és kinyithatja az opcionális "nehéz" kaszinóegységeket, hogy növeljék saját csapata kegyes erőit.
A hősök változatossága megdöbbentő
Amint fent említettem, van egy csodálatos hősök, amiket választhatnak az egyes MOBA-játékokban. A nyereményszorzók jóak, bárhol, ahol a saját többjátékos képességek fekszenek, megtalálhat valamilyen karaktert, amely kiegészíti őket. Néhány játékban más MOBA-címekből álló karakterek nem elég másolhatók, például mindkettőLOLésDOTA 2a karakterek a Sun Wukong alapján a kínai klasszikus epikusUtazás Nyugatra. Csak a három nagy MOBA játékból válogatva, az írás idején:
- legendák Ligája 138 különböző eredeti hős, mindent Tolkien-stílusú elfekből, az idegenekhez, apró fuzzy Ewok-szerű teremtményekhez, a valóságos istenekhez.
- DOTA 2 jellemzői 113 hősök lazán alapulnak (de jogilag elkülönülnek) a Blizzard karaktereitől és versenyeitől Warcraft sorozat, valamint az eredeti és a generikus fantasy hősök.
- A vihar hősei tartalmaz 73 hősöket, amelyek mindegyike a Blizzard népszerű franchise-jeinek univerzum karaktere,Warcraft, Starcraft, Diablo,ésOverwatch.
Mindhárom játék még mindig teljesen új hősöket bocsájt ki rendszeresen, és gyorsan átadja a keresztrejtvényes játékok széles körét. Megengedett, nem minden karakter mindig rendelkezésre áll, és a legtöbb játékos csak azokat a termékeket vásárolja meg, akiket szerettek vagy különösen képzettek.
Ők hihetetlenül versenyképesek
A 90-es évek elején és a 2000-es évek elején sokkal korlátozottabb választás volt az online multiplayer PC-s játékok terén. Nagyjából felbomlottak RPG-kre, lövőkre és stratégiai címekre. Az eredeti DOTA igyekezett stratégiai játékok gyorsabbá, rövidebbé és kiszámíthatatlanná tenni, előnyöket teremtve a tényleges csapatmunka és a stratégia számára, a tiszta számhúzási műveletek percenkénti játékmeneténél.
Sikerült. Ne tévesszen meg, a régi (és most már csaknem teljesen helyettesített) hadsereg-alapú stratégiai játékok időnként előidéző ördögi online versenyt. De dobd el tíz játékos egy őrült, zavaros és nagyon ingatag versenyt, és van egy recept egy sokkal izgalmasabb játék alapján a maga természetén. Nehéz leírni, hacsak nem játszol - sőt, nehéz tudni, hogy mi a fene történik, ha egy olyan MOBA játékot nézel, amit nem játszol eléggé széleskörűen - de van egy vágyott sürgető érzés a műfaj.
Sok mindez a fent említett közép-célok között van. Még akkor is, ha a csapata megkapja a derriere-rúgását, egy összehangolt sztrájk, amely biztosítja néhány hatalmas, semleges csapdát, vagy egy időzített előny, gyorsan meg tudja változtatni a csata hullámát. Amíg az ellenség nem a Nexus / Ancient / Whats, de még mindig úgy érzi, hogy bármi lehetséges.
A flipside az, hogy a MOBA-k egyike a legvitatottabb játékoknak is az alkalmi játékban. A játékosok gyakran hihetetlenül gonoszok egymáshoz, sőt, és különösen azokhoz a csapattársakhoz, akiket úgy látnak, mintha nem húznák meg a súlyukat. A rasszizmus, a szexizmus és az általános pókháló az internetes mérkőzéseken elterjedt, annak ellenére, hogy a fejlesztők folyamatos erőfeszítéseket tettek a sportszerűtlen viselkedésre. Ez a mérgező kultúra elriasztja az új játékosokat, és kevésbé természetesen a harcoló játékosok érezhetik magukat, különösen a rangsorolt mérkőzéseken. Az újonnan érkezők, vagy azok, akik csak nem akarnak olyan játékosokkal foglalkozni, akik nem tudják, hogyan bánjanak a szokásaikkal, arra ösztönzik őket, hogy szabadon felhasználják a társadalmi blokkot és a némító funkciókat.
Szabadok
Oké, szóval ez elég nyilvánvaló, de még mindig érdemes rámutatni. A PC-MOBA játék három legnagyobb neve,League of Legends, DOTA 2,ésA vihar hősök,mindegyik hasonló, szabadon játszható modellt használ. A játékosok letölthetik ezeket a hatalmas, összetett játékokat ingyen és játszhatnak annyit, amennyit csak akarnak, anélkül, hogy fizetnének.
A kozmetikai felszabadítások, beleértve a bőreket, a hangvonalakat, a bannereket, a testreszabott "tartókat", mint a lovak, a griffek és a repülő szőnyegek, szintén nagy horgok. A skinek általában a legkívánatosabbak, a finom re-színektől kezdve a kis összegű játékpénzig, egészen az új 3D modellekig, a vizuális effektekig és a hozzájuk kapcsolódó hangokig.
Mindenben futnak
Futtathat egy MOBA-t szinte bármilyen elképzelhető számítógépen. Oké, talán ez túlzás - nem tudja betölteni a vihar hősöket egy Apple Mac II-re.Általánosságban elmondható, hogy a MOBA játékokat még a nagyon alacsony teljesítményű rendszereken is lehet játszani, köszönhetően a rendszererőforrások viszonylag alacsony követelményeinek. Bár a főbb MOBA-k 3D-s sokszögű grafikát használnak, a modellek és effektek viszonylag egyszerűek, és még tovább csökkenthető a költséghatékony laptopok integrált grafikával. Mindössze annyit kell játszania, hogy egy MOBA játék egy PC vagy Mac az elmúlt öt-hat év alatt, és egy tisztességes Internet-kapcsolat - nincs szükség drága játék PC-re, ami azt jelenti, hogy a fellebbezés ezekre a játékokra elég darn széles.
Ó, bár szüksége lesz egy kis önkontrollra is. Ha kapsz akasztottat - és nagyon jól tehetsz - szükséged lesz bizonyos visszatartásra, hogy megmaradjon az őrlésből, hogy megkapod ezeket az epikus hősöket.
* Utálom az "eSports" kifejezést. A videojátékok nem sportszerűek, "e" vagy más módon. De úgy tűnik, meghalok ezen a hegyen.
Kép forrása: League of Legends