Miközben az Minecraft elsődleges vonzereje épül fel, vannak olyan feladatok, amelyek meglehetősen unalmasak és gyakorlatilag könyörögnek egy másolat és beillesztés gombhoz. WorldEditjelentése az a gomb (és még sok más). Olvasson tovább, miközben megmutatjuk, hogyan töltsd fel az épületedet egy olyan játékszerkesztő segítségével, amely szerkesztőeszközöket biztosít, amelyek a Minecraft világát vászonvá alakítják.
Miért használ WorldEdit-et?
Mindig szerkesztheti Minecraft térképét (az építés és a pusztítás a játék alapvető feltétele a játéknak), de az alapvető játékeszközökben a nagy módosítások rendkívül időigényesek. Egy egész hegy áthelyezése vagy egy csatorna ásása az óceánok között akár hetekig is valósulhat meg. Ma megnézzük az in-game modokat, amelyek olyan istenszerű építési erőket adnak, amelyek a hegyet egy egyszerű projektbe költözik.
Miért szeretné használni ezt a bemutatót? Mivel néhány dolgot a Minecraft-ban túlságosan agonizálóan fárasztónak tartanak, hogy foglalkozzanak a régi módon, különösen akkor, ha van egy jobb út.
Vegyük például a víz viselkedését az Minecraft-ban. A való világban, ha van egy folyó melletti tavacska, és összekötni akarja a kettőt, akkor egyszerűen ásni egy csatornát a két víztest között, és a fizika elvégzi a többit (feltételezve, hogy a víz testei egyenletes magasságban vannak, a a víz csak a két szint között áramlik ki).
Az Minecraft-ban mindenféle furcsa dolgok történnek ugyanabban a forgatókönyvben. Ha a csatorna több mint néhány háztömb hosszú, például a tó vizéből a víz a csatorna alá esik, a folyó vízcsöve a csatornába esik, de a két víztest nem lesz egyenlõ és összeolvad mint a valódi víztestek.
Az in-game szerkesztő csomag lehetővé teszi, hogy gyorsan kijavítsuk a bosszantó furcsaságokat, mint ez és még sok más. Nézzétek meg ennek a bemutatónak a vezetőképét egy másik olyan feladat példájára, amely őrülten unalmas lenne. A screenshotban egy magas házat ültettünk egy óriási, üreges üvegszál ellipszisába. Az az időmennyiség, amelyet kézzel kell elérni (számítása, a szükséges rétegek feltérképezése, majd az összes üvegblokk elhelyezése) valószínűleg napokig tart. Egy egyszerű vonalparancs használatával másodpercek alatt sikerült létrehoznunk az alakot (és ugyanúgy, mint amilyen gyorsan eltávolítottuk, miután felvettük a képet).
Ezt szem előtt tartva nézzük meg, hogyan tudunk szerkesztési eszközöket adni az Minecraft-nak, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy több időt töltsünk az épületekről és szórakozásról, és kevesebb időt töltsünk az unalmas feladatokkal, mint például egy csatornaváltozás és kitöltés.
A WorldEdit telepítése
A WorldEdit számos ízben jön létre. Telepíthető a Forge for Minecraft 1.6.4-en keresztül. és telepítheti a LiteLoader vagy a Forge for Minecraft 1.7.2 és 1.7.10 verziókon keresztül. A telepítés olyan egyszerű, mint a megfelelő litemod vagy jar fájl elhelyezése a példányban vagy a kiszolgáló / mods / mappájában.
Figyelembe véve azt, hogy a folyamatot nem ismeri fel (mivel a folyamat ugyanaz, mint bármely más mod), azt javasoljuk, hogy ragadja meg a megfelelő fájlt a Minecraft verziószámához, majd kövesse Minecraft modding bemutatónkat itt.
A WorldEdit használata
Miután hozzáadtad a World Edit-et az egyjátékos játékodhoz vagy a szerveredhez, itt az ideje, hogy piszkos kezedet kapj. Mielőtt azonban megtennénk, biztosítsuk Önöket, hogy a WorldEdit egy kicsit tanulmányozni fog, hogy igazán mesterkedjen. Valószínűleg ez a legösszetettebb mod, amelyet eddig használtak, és jelentősen erősebb (és parancs betöltve), mint a tipikus Minecraft építési tapasztalata.
Nagyon sok a WorldEdit csuklyája alatt, és sok különböző feladatra használhatja. Nincs itt helyünk, hogy megnézzük mindazt, amit tehetünk, de megnézhetjük azokat a feladatokat, amelyeket az új World Edit felhasználóknak a jobb használatba vágynak.
Másolás és beillesztés
Nézzünk egy nagyon egyszerű használati esetet, hogy nedvesítsük a lábunkat. Ne feledje, hogy a Mooshroom-szigetek párja megtalálható a mi AMIDST bemutatónkban? Tegyük fel, hogy õrült ötletünk volt, hogy hatalmas hídot építsenek egymás között, hogy összekapcsolják a Mooshroom csordákat. Bárki, aki valamilyen mennyiségű Minecraft játékot játszott, pontosan tudja, milyen unalmas egy híd építése, különösen egy részletes, több száz blokknyi víz átmérője.
Nem lenne jó lemásolni és beilleszteni a híd darabját, például a Clone Stamp eszközt a Photoshopban? A WorldEdit segítségével könnyen megtehetjük. Itt van az indító szegmensünk, a híd első darabját építettük, hogy klónozzuk és újra felhasználhassuk.
Miután kiválasztotta az objektumot, akkor itt az ideje annak másolása.Most, mielőtt másolnánk, meg kell értenünk egy fontos dolgot a WorldEdit másolás / beillesztés funkciójával kapcsolatban. Amikor WorldEdit-ről másolsz valamit, megjegyzi, hogy teste irányult az objektumra. Tehát, ha egy olyan házat másolsz, ahol tetejére állsz, amikor beilleszti a házat, úgy jelenik meg a teste alatt, ahogyan ott álltál, amikor a másolás folyamán álltál rajta.
Annak érdekében, hogy az élet sokkal könnyebb legyen, vegye le az időt arra, hogy megnézze a tárgyat, amellyel dolgozik, és válasszon ki egy olyan pozíciót, amely a legkönnyebb ahhoz, hogy gyorsan beillesztse és együttműködjön vele. Híd másolásánál az okos dolog, ha a hídról egy szegmenst helyezünk vissza a másolandó szegmensből. Így állhat a meglévő hídon, és szegmensenként csökkenhet a szegmens után, miközben a dolgokat szépen összehangolhatja.
A folytatáshoz használja a "// copy" és a "// paste" parancsokat. Ha a paszta csavarja nem pánik, akkor a "// undo" paranccsal visszavonhatja.
Íme, hogy a híd úgy néz ki, mint néhány beillesztett rész:
Ha nem több, mint egy percnyi további erőfeszítés, akkor úgy néz ki, mintha feszített lett volna minden az utat a másik szigetre. Egy kicsit aggódunk, hogy a Mooshrooms nem veszi fel a híd fogalmát, de biztosak vagyunk benne, hogy végül fel fogják venni.
Víz és láva rögzítése
Ne feledje a korábbi példát arra, hogy milyen fájdalmas víz lehet a Minecraft-ban? Nem viselkedik úgy, ahogy a víz a fizika törvényei szerint viselkedik. Ahelyett, hogy egy vagy több órát elpazarolna, megpróbálná az Minecraft vizet megtenni az Minecraft vízéhez kellene akkor egyszerűen használhatja a WorldEdit programot a streamek és poolok javítására.
A mágikus parancs, amelyet vágynak, "// fixwater [radius]"; a láva egyenérték "// fixlava". A parancs végrehajtásához menjen a vízzel vagy lávával, amelyet meg akart javítani és a parton állni. Ez azt jelenti, hogy közvetlenül a víz felszínén lévő blokk szélén állunk; túl magas vagy túl alacsony állítás esetén nem kívánt eredményeket hoz.
Amíg az önuralatlan vízparton áll, húzza le a konzol parancsot, és írja be a fixwater parancsot a [sugár] részhez nagyjából azon a távolságon, amelyet meg akarja rögzíteni. Ne aggódjon, ha egy kicsit túl messzire megy, a víz nem fog elöntözni az ellenkező parton, akkor a depresszióban marad, amit megpróbálsz javítani. Egy apró parancs, amely két másodpercet vesz igénybe, és maga a megfelelő csatorna.
Íme. Itt van a csodálatos rendetlenség, amit akkor hozhat létre, ha a // fixwater parancsot használod egy vízesésen.
Míg a Minecraft folyadékokkal való foglalkozásának problémáiról beszélünk, ne hagyjuk figyelmen kívül a // drain parancsot. Tegyük fel, hogy építesz egy csatornát, majd eldöntöd, hogy ki akarod üríteni a vizet a csatlakoztatott tóból - semmi probléma.
Miközben a világtérképeket szeretjük szerkeszteni, miközben a játékban vagyunk, van valami mondanunk a külső térképszerkesztő alkalmazásának gyorsasága és hatékonysága miatt, hogy valóban átsuhanjon egy térképre, és komoly szerkesztést hajtson végre. A WorldEdit-ével felfegyverkezve gyorsan megváltoztathatja a világot anélkül, hogy csukló sérülést okozna, vagy órákat töltene a vödör víz vödörével.