Hogyan szerkesztheted a Minecraft világát a játékban és az on-the-fly-en a WorldEdit-el

Tartalomjegyzék:

Hogyan szerkesztheted a Minecraft világát a játékban és az on-the-fly-en a WorldEdit-el
Hogyan szerkesztheted a Minecraft világát a játékban és az on-the-fly-en a WorldEdit-el

Videó: Hogyan szerkesztheted a Minecraft világát a játékban és az on-the-fly-en a WorldEdit-el

Videó: Hogyan szerkesztheted a Minecraft világát a játékban és az on-the-fly-en a WorldEdit-el
Videó: Microsoft Azure Fundamentals Certification Course (AZ-900) - Pass the exam in 3 hours! - YouTube 2024, Április
Anonim
Image
Image

Miközben az Minecraft elsődleges vonzereje épül fel, vannak olyan feladatok, amelyek meglehetősen unalmasak és gyakorlatilag könyörögnek egy másolat és beillesztés gombhoz. WorldEditjelentése az a gomb (és még sok más). Olvasson tovább, miközben megmutatjuk, hogyan töltsd fel az épületedet egy olyan játékszerkesztő segítségével, amely szerkesztőeszközöket biztosít, amelyek a Minecraft világát vászonvá alakítják.

Miért használ WorldEdit-et?

Mindig szerkesztheti Minecraft térképét (az építés és a pusztítás a játék alapvető feltétele a játéknak), de az alapvető játékeszközökben a nagy módosítások rendkívül időigényesek. Egy egész hegy áthelyezése vagy egy csatorna ásása az óceánok között akár hetekig is valósulhat meg. Ma megnézzük az in-game modokat, amelyek olyan istenszerű építési erőket adnak, amelyek a hegyet egy egyszerű projektbe költözik.

Miért szeretné használni ezt a bemutatót? Mivel néhány dolgot a Minecraft-ban túlságosan agonizálóan fárasztónak tartanak, hogy foglalkozzanak a régi módon, különösen akkor, ha van egy jobb út.

Vegyük például a víz viselkedését az Minecraft-ban. A való világban, ha van egy folyó melletti tavacska, és összekötni akarja a kettőt, akkor egyszerűen ásni egy csatornát a két víztest között, és a fizika elvégzi a többit (feltételezve, hogy a víz testei egyenletes magasságban vannak, a a víz csak a két szint között áramlik ki).

Az Minecraft-ban mindenféle furcsa dolgok történnek ugyanabban a forgatókönyvben. Ha a csatorna több mint néhány háztömb hosszú, például a tó vizéből a víz a csatorna alá esik, a folyó vízcsöve a csatornába esik, de a két víztest nem lesz egyenlõ és összeolvad mint a valódi víztestek.

Az in-game szerkesztő csomag lehetővé teszi, hogy gyorsan kijavítsuk a bosszantó furcsaságokat, mint ez és még sok más. Nézzétek meg ennek a bemutatónak a vezetőképét egy másik olyan feladat példájára, amely őrülten unalmas lenne. A screenshotban egy magas házat ültettünk egy óriási, üreges üvegszál ellipszisába. Az az időmennyiség, amelyet kézzel kell elérni (számítása, a szükséges rétegek feltérképezése, majd az összes üvegblokk elhelyezése) valószínűleg napokig tart. Egy egyszerű vonalparancs használatával másodpercek alatt sikerült létrehoznunk az alakot (és ugyanúgy, mint amilyen gyorsan eltávolítottuk, miután felvettük a képet).

Ezt szem előtt tartva nézzük meg, hogyan tudunk szerkesztési eszközöket adni az Minecraft-nak, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy több időt töltsünk az épületekről és szórakozásról, és kevesebb időt töltsünk az unalmas feladatokkal, mint például egy csatornaváltozás és kitöltés.

A WorldEdit telepítése

A WorldEdit számos ízben jön létre. Telepíthető a Forge for Minecraft 1.6.4-en keresztül. és telepítheti a LiteLoader vagy a Forge for Minecraft 1.7.2 és 1.7.10 verziókon keresztül. A telepítés olyan egyszerű, mint a megfelelő litemod vagy jar fájl elhelyezése a példányban vagy a kiszolgáló / mods / mappájában.

Figyelembe véve azt, hogy a folyamatot nem ismeri fel (mivel a folyamat ugyanaz, mint bármely más mod), azt javasoljuk, hogy ragadja meg a megfelelő fájlt a Minecraft verziószámához, majd kövesse Minecraft modding bemutatónkat itt.

A WorldEdit használata

Miután hozzáadtad a World Edit-et az egyjátékos játékodhoz vagy a szerveredhez, itt az ideje, hogy piszkos kezedet kapj. Mielőtt azonban megtennénk, biztosítsuk Önöket, hogy a WorldEdit egy kicsit tanulmányozni fog, hogy igazán mesterkedjen. Valószínűleg ez a legösszetettebb mod, amelyet eddig használtak, és jelentősen erősebb (és parancs betöltve), mint a tipikus Minecraft építési tapasztalata.

Nagyon sok a WorldEdit csuklyája alatt, és sok különböző feladatra használhatja. Nincs itt helyünk, hogy megnézzük mindazt, amit tehetünk, de megnézhetjük azokat a feladatokat, amelyeket az új World Edit felhasználóknak a jobb használatba vágynak.

Másolás és beillesztés

Nézzünk egy nagyon egyszerű használati esetet, hogy nedvesítsük a lábunkat. Ne feledje, hogy a Mooshroom-szigetek párja megtalálható a mi AMIDST bemutatónkban? Tegyük fel, hogy õrült ötletünk volt, hogy hatalmas hídot építsenek egymás között, hogy összekapcsolják a Mooshroom csordákat. Bárki, aki valamilyen mennyiségű Minecraft játékot játszott, pontosan tudja, milyen unalmas egy híd építése, különösen egy részletes, több száz blokknyi víz átmérője.

Nem lenne jó lemásolni és beilleszteni a híd darabját, például a Clone Stamp eszközt a Photoshopban? A WorldEdit segítségével könnyen megtehetjük. Itt van az indító szegmensünk, a híd első darabját építettük, hogy klónozzuk és újra felhasználhassuk.

A következő lépés az egyik egyszerűbb eszköz, amely a WorldEdit-ben található: a pálca. A pálca lehetővé teszi számunkra, hogy a térköz sarkait (a jobb felső és az alsó bal oldali) sarkát válasszuk ki.
A következő lépés az egyik egyszerűbb eszköz, amely a WorldEdit-ben található: a pálca. A pálca lehetővé teszi számunkra, hogy a térköz sarkait (a jobb felső és az alsó bal oldali) sarkát válasszuk ki.
Nyomja meg a "T" gombot a játékkonzol felemeléséhez és írja be a "// pálcát". Találsz magaddal egy faházat (aka a pálcát), a képernyőn megjelenő utasításokkal, hogy balra kattintasz az első sarkon, és jobb egérgombbal kattints a második sarkára. "Pozíciónak" nevezik őket (rövid pozícióra), de könnyebben elgondolható a téglalap alakú vagy kocka alakú sarkok szempontjából.
Nyomja meg a "T" gombot a játékkonzol felemeléséhez és írja be a "// pálcát". Találsz magaddal egy faházat (aka a pálcát), a képernyőn megjelenő utasításokkal, hogy balra kattintasz az első sarkon, és jobb egérgombbal kattints a második sarkára. "Pozíciónak" nevezik őket (rövid pozícióra), de könnyebben elgondolható a téglalap alakú vagy kocka alakú sarkok szempontjából.

Miután kiválasztotta az objektumot, akkor itt az ideje annak másolása.Most, mielőtt másolnánk, meg kell értenünk egy fontos dolgot a WorldEdit másolás / beillesztés funkciójával kapcsolatban. Amikor WorldEdit-ről másolsz valamit, megjegyzi, hogy teste irányult az objektumra. Tehát, ha egy olyan házat másolsz, ahol tetejére állsz, amikor beilleszti a házat, úgy jelenik meg a teste alatt, ahogyan ott álltál, amikor a másolás folyamán álltál rajta.

Annak érdekében, hogy az élet sokkal könnyebb legyen, vegye le az időt arra, hogy megnézze a tárgyat, amellyel dolgozik, és válasszon ki egy olyan pozíciót, amely a legkönnyebb ahhoz, hogy gyorsan beillesztse és együttműködjön vele. Híd másolásánál az okos dolog, ha a hídról egy szegmenst helyezünk vissza a másolandó szegmensből. Így állhat a meglévő hídon, és szegmensenként csökkenhet a szegmens után, miközben a dolgokat szépen összehangolhatja.

A folytatáshoz használja a "// copy" és a "// paste" parancsokat. Ha a paszta csavarja nem pánik, akkor a "// undo" paranccsal visszavonhatja.

Íme, hogy a híd úgy néz ki, mint néhány beillesztett rész:

Image
Image

Ha nem több, mint egy percnyi további erőfeszítés, akkor úgy néz ki, mintha feszített lett volna minden az utat a másik szigetre. Egy kicsit aggódunk, hogy a Mooshrooms nem veszi fel a híd fogalmát, de biztosak vagyunk benne, hogy végül fel fogják venni.

Mielőtt elhagynánk a hídépítési tananyagunkat, azt szeretnénk hangsúlyozni, hogy még jobb módja van arra, hogy megtegyük, amit csak tettünk. A pontok másolásának és beillesztésének pontjai az volt, hogy kényelmesen kényelmesen használhatták a szerszámokat, és felhúzzák a darabokat. A jövőben a // stack parancs segítségével gyorsan felépíthet hídot, falat vagy más ismétlődő alakzatot, ameddig csak akar.
Mielőtt elhagynánk a hídépítési tananyagunkat, azt szeretnénk hangsúlyozni, hogy még jobb módja van arra, hogy megtegyük, amit csak tettünk. A pontok másolásának és beillesztésének pontjai az volt, hogy kényelmesen kényelmesen használhatták a szerszámokat, és felhúzzák a darabokat. A jövőben a // stack parancs segítségével gyorsan felépíthet hídot, falat vagy más ismétlődő alakzatot, ameddig csak akar.

Víz és láva rögzítése

Ne feledje a korábbi példát arra, hogy milyen fájdalmas víz lehet a Minecraft-ban? Nem viselkedik úgy, ahogy a víz a fizika törvényei szerint viselkedik. Ahelyett, hogy egy vagy több órát elpazarolna, megpróbálná az Minecraft vizet megtenni az Minecraft vízéhez kellene akkor egyszerűen használhatja a WorldEdit programot a streamek és poolok javítására.

Ahogy korábban is említettük, a víz rosszul viselkedik. Egy csatornát ásottunk egy kis tóból a Mooshroom-szigeten az óceánig, és a víz mindkét oldalról kicsiny vízeséssé változott, és nem találkozott középen. Mindannyian tudjuk, hogy nem így működik, nem egy kicsit. Szerencsére van egy parancs a World Edit-ben a javításhoz.
Ahogy korábban is említettük, a víz rosszul viselkedik. Egy csatornát ásottunk egy kis tóból a Mooshroom-szigeten az óceánig, és a víz mindkét oldalról kicsiny vízeséssé változott, és nem találkozott középen. Mindannyian tudjuk, hogy nem így működik, nem egy kicsit. Szerencsére van egy parancs a World Edit-ben a javításhoz.

A mágikus parancs, amelyet vágynak, "// fixwater [radius]"; a láva egyenérték "// fixlava". A parancs végrehajtásához menjen a vízzel vagy lávával, amelyet meg akart javítani és a parton állni. Ez azt jelenti, hogy közvetlenül a víz felszínén lévő blokk szélén állunk; túl magas vagy túl alacsony állítás esetén nem kívánt eredményeket hoz.

Amíg az önuralatlan vízparton áll, húzza le a konzol parancsot, és írja be a fixwater parancsot a [sugár] részhez nagyjából azon a távolságon, amelyet meg akarja rögzíteni. Ne aggódjon, ha egy kicsit túl messzire megy, a víz nem fog elöntözni az ellenkező parton, akkor a depresszióban marad, amit megpróbálsz javítani. Egy apró parancs, amely két másodpercet vesz igénybe, és maga a megfelelő csatorna.

A WorldEdit erőteljes parancsai szintén használhatóak egy jó, régimódi slap-dash anarchia számára. Haldoklik, hogy megtudja, mi történik akkor, ha a víz a normál határvonalon kívül van?
A WorldEdit erőteljes parancsai szintén használhatóak egy jó, régimódi slap-dash anarchia számára. Haldoklik, hogy megtudja, mi történik akkor, ha a víz a normál határvonalon kívül van?

Íme. Itt van a csodálatos rendetlenség, amit akkor hozhat létre, ha a // fixwater parancsot használod egy vízesésen.

Bármi legyen is az általad megadott sugár, a víz kiáramlik, mint egy asztal, és leereszkedik (ez az oka, hogy a // undo parancs létezik).
Bármi legyen is az általad megadott sugár, a víz kiáramlik, mint egy asztal, és leereszkedik (ez az oka, hogy a // undo parancs létezik).

Míg a Minecraft folyadékokkal való foglalkozásának problémáiról beszélünk, ne hagyjuk figyelmen kívül a // drain parancsot. Tegyük fel, hogy építesz egy csatornát, majd eldöntöd, hogy ki akarod üríteni a vizet a csatlakoztatott tóból - semmi probléma.

Építsünk egy tömböt, amely elválasztja a nagy víztestet (az óceánt) a kis víztesttől (tó), és csak álljon a tó partján (távolabb a nagyobb víztöltöl, ha van jelen). Típus "// csatorna" és nulla erőkifejtéssel az egész tó száraz lesz, mint egy csont.
Építsünk egy tömböt, amely elválasztja a nagy víztestet (az óceánt) a kis víztesttől (tó), és csak álljon a tó partján (távolabb a nagyobb víztöltöl, ha van jelen). Típus "// csatorna" és nulla erőkifejtéssel az egész tó száraz lesz, mint egy csont.

Miközben a világtérképeket szeretjük szerkeszteni, miközben a játékban vagyunk, van valami mondanunk a külső térképszerkesztő alkalmazásának gyorsasága és hatékonysága miatt, hogy valóban átsuhanjon egy térképre, és komoly szerkesztést hajtson végre. A WorldEdit-ével felfegyverkezve gyorsan megváltoztathatja a világot anélkül, hogy csukló sérülést okozna, vagy órákat töltene a vödör víz vödörével.

Ajánlott: