Mit jelent a "játékmód" a TV-ben vagy a monitoron?

Tartalomjegyzék:

Mit jelent a "játékmód" a TV-ben vagy a monitoron?
Mit jelent a "játékmód" a TV-ben vagy a monitoron?

Videó: Mit jelent a "játékmód" a TV-ben vagy a monitoron?

Videó: Mit jelent a
Videó: What is Equalization? | EQ for Beginners | Sound: As Fast As Possible - YouTube 2024, Április
Anonim
Ha valaha is ástak a TV vagy a monitor képbeállítási menüjének zátonyai és rácsai között, előfordulhat, hogy valami úgynevezett "játékmódot" talál. Mit jelent ez? Letöröljük.
Ha valaha is ástak a TV vagy a monitor képbeállítási menüjének zátonyai és rácsai között, előfordulhat, hogy valami úgynevezett "játékmódot" talál. Mit jelent ez? Letöröljük.

A játékmód jelentheti a minimális bemeneti késleltetést

Mielőtt elkezdenénk, néhány alapot kell lefednünk. Először is, valószínűleg megérti, hogy a tévékészülék vagy a számítógép monitor nem csak egy hüvelykes képernyő, amely egy videokábellel van összekötve. Még egy olyan képernyő számára is, amely nem rendelkezik "intelligens" webes csatlakoztatással, sok elektronika rejtőzik a műanyag házban, beleértve a processzorokat, a memóriát és az összes egyéb dolgot, amelyet általában számítógépen találni. Természetesen nem annyira bonyolult, mint egy hagyományos számítógép, nem kell. De a lényeg az, hogy a színfalak mögött többet fognak lefordítani, hogy a digitális bemenetet számítógépéről, DVD-lejátszójáról vagy játékkonzoltól egy látható képen lehessen átmásolni, mint eredetileg.

Tehát a modern kijelzők számítógépes alkatrészeket tartalmaznak. Ez azt jelenti, hogy - ellentétben az egyszerűbb televíziókészülékekkel és a katódsugárcsövek idejében visszamenőleges monitorokkal - a képek nem kerülnek át azonnal a képernyőn lévő képernyőről a képernyőre. Van egy kis idő, amikor a kijelző fogadja a jelet a videokábellel, és amikor teljesen megjelenik a képernyőn. Ez az az időtartam, ameddig a televízió vagy a monitor belsejében lévő összes elektronika a kép feldolgozásához, különböző beállításokhoz alkalmazkodik, mint például a fényerő, a kontraszt és a színkorrekció, valamint az LCD-panel és a háttérvilágítás részeit a megfelelő adatokkal. Ezt a bemeneti késleltetést hívjuk.
Tehát a modern kijelzők számítógépes alkatrészeket tartalmaznak. Ez azt jelenti, hogy - ellentétben az egyszerűbb televíziókészülékekkel és a katódsugárcsövek idejében visszamenőleges monitorokkal - a képek nem kerülnek át azonnal a képernyőn lévő képernyőről a képernyőre. Van egy kis idő, amikor a kijelző fogadja a jelet a videokábellel, és amikor teljesen megjelenik a képernyőn. Ez az az időtartam, ameddig a televízió vagy a monitor belsejében lévő összes elektronika a kép feldolgozásához, különböző beállításokhoz alkalmazkodik, mint például a fényerő, a kontraszt és a színkorrekció, valamint az LCD-panel és a háttérvilágítás részeit a megfelelő adatokkal. Ezt a bemeneti késleltetést hívjuk.

A bemeneti késleltetés általában nagyon alacsony az emberi látás kontextusában - öt és tíz milliszekundum (ms) között a legmodernebb LCD képernyőkön. Legfeljebb egy század másodperc. Ez nem nagy dolog az idő nagy részében. Mindaddig, amíg a TV hangja megfelelően szinkronizálva van, az agyad nem veszi észre az 1/100-as másodperces különbséget, és nem szükséges, hogy lenyűgözően reagáljon az e-mailek írására az asztali monitoron. De a bemeneti lemorzsolódás óriási lehet a modern PC vagy konzolos játékok lejátszásához. 1 / 100th egy másodperc egy gyors tempójú shooter vagy egy twitchy harci játék lehet a különbség a punch leszállás, vagy sem.

Ez elvezet minket játék módba. Ha bizonyos monitorokon és televíziókon engedélyezi a játékmódot, a képernyőn megjelenő feldolgozás egy részét vagy egészét szétfeszíti a képhez, hogy a lehető leggyorsabban eljusson a képernyőtől. Általánosságban ez azt jelenti, hogy néhány milliszekundumot borotválkozásnak kell alávetni, mint például a 10 ms-os leállás 6 ms-ig.
Ez elvezet minket játék módba. Ha bizonyos monitorokon és televíziókon engedélyezi a játékmódot, a képernyőn megjelenő feldolgozás egy részét vagy egészét szétfeszíti a képhez, hogy a lehető leggyorsabban eljusson a képernyőtől. Általánosságban ez azt jelenti, hogy néhány milliszekundumot borotválkozásnak kell alávetni, mint például a 10 ms-os leállás 6 ms-ig.

Egyes csúcskategóriás televíziók vagy monitorok, különösen azok, amelyeket a nagy frissítési gyakorisággal rendelkező játékosok számára forgalmaznak, csak egy ezredmásodpercenként egy ezredmásodpercig kaphatják a képet a játékkonzoljától vagy a számítógépétől a panel az arcod előtt. Nem csak ez az emberi reakcióidő küszöb alatt van, hanem a vezérlők, a billentyűzetek és az egerek input-késése alatt vagy alatt is, nem is beszélve,úta hálózati késleltetés alatt, amelyet bármely online multiplayer játékban tapasztal.

Egyébként, ha van egy TV (különösen egy 4K TV), amely szenved a rettegett "szappanopera effektus" és a TV játék módja esik ebbe a kategóriába, bekapcsolva gyakran csökkentheti ezt a hatást. A speciális beállítások módosítása érdekében célszerű csökkenteni a hatást, de ha ezt nem teheti meg (talán egy barát vagy rokon házában vagy, ahol nem akarja elrontani a beállításokat), a játékmódba való áttérés Segítség.

… Vagy játékmód lehet csak egy másik színbeállítás

Sajnos a "játékmód" kifejezés kissé kétértelmű. Ha a tévé vagy a monitor nem játékra van tervezve, a "játékmód" nem feltétlenül a bemeneti késleltetéssel kapcsolatos beállítás. Lehet, hogy csak egy másik színprofil. Valószínűleg ezek a menüben is láthatók: a "normál" mód hűvösebb kép, kék színnel több, a "filmek" módja inkább melegebb, nagyobb kontraszttal az élénkebb feketenél, a "sport" módban a színek telítettségét és fényességét növeli a mozgás és az élénk színek könnyű megfigyeléséhez. Ezeket az értékeket manuálisan állíthatja be a színbeállításokkal, de ezek a széles módok gyors mozgást jelentenek közöttük, mint a sztereó hangszínszabályozói.

Ha a "játék mód" a tévékészüléken vagy a monitoron csak egy színbeállítás, akkor általában vonzóbbnak és színesebbnek tűnhet, de ez nem befolyásolja a bemeneti késedelmet funkcionális szinten. Lehet, hogy még ennél is kissé rosszabbá válik, attól függően, hogy milyen hatásokat alkalmaznak. Ez különösen igaz a kevésbé költséges költségkeret-modellekre, ahol a bemeneti késleltetés minimalizálása nem kiemelt fontosságú.

Sajnos a képernyőn megjelenő menürendszerek a monitorokon és a tévékészülékeken kissé homályosak ebben a megkülönböztetésben. Ha nem biztos benne, hogy a kijelző valóban csökkenti-e a bemeneti késedelmet, vagy csak a Game Mode mód engedélyezésével állítja be a színeket, akkor nézze meg a felhasználói kézikönyvet, és nézze meg, hogy ki van-e írva. (Ha nem rendelkezik vele kéznél, készítsen egy Google keresést a tv-készülék vagy a monitor modellszámának és "kézi" vagy "támogatónak". A gyártó valószínűleg online PDF-verzióval rendelkezik.)
Sajnos a képernyőn megjelenő menürendszerek a monitorokon és a tévékészülékeken kissé homályosak ebben a megkülönböztetésben. Ha nem biztos benne, hogy a kijelző valóban csökkenti-e a bemeneti késedelmet, vagy csak a Game Mode mód engedélyezésével állítja be a színeket, akkor nézze meg a felhasználói kézikönyvet, és nézze meg, hogy ki van-e írva. (Ha nem rendelkezik vele kéznél, készítsen egy Google keresést a tv-készülék vagy a monitor modellszámának és "kézi" vagy "támogatónak". A gyártó valószínűleg online PDF-verzióval rendelkezik.)

Ha ez nem egy lehetőség, nézze meg a képet, ha engedélyezi a játék módot. Ha a kép fényereje és telítettsége kissé lefelé esik, és tompábbnak tűnik, a TV vagy a monitor valószínűleg felveszi a képfeldolgozás egy részét a bemeneti késedelem csökkentése érdekében. Ha fényesebbnek és telítettnek tűnik az élénkebb színekkel, valószínűleg csak egy színbeállítás. Engedélyezze ezt, ha tetszik, vagy manuálisan állíthatja be, de ez nem eredményez gyorsabb képet.

Engedélyezed a játékmódot?

Tegyük fel, hogy a játékmód a monitoron vagy a TV-n az első példában. Engedélyezheti, hogy csökkentse a bemeneti késedelmet? Attól függ. Ha nem észlel valamilyen késést a konzolban vagy a számítógépes játékban az aktuális beállításokkal, akkor valószínűleg rendben van. Ismét olyan apró időintervallumokkal dolgozunk, hogy a legtöbb ember nem fogja észrevenni őket az idő nagy részében. A vezeték nélküli kapcsolat a vezérlőhöz vagy a Wi-Fi kapcsolathoz az otthoni útválasztójához valószínűleg sokkal jelentősebb aggodalomra ad okot, ha aggódsz a többjátékos előnye miatt.

De ha a reakcióidejeid olyan gyorsak és az előnyben részesített játék olyan gyors, hogy egy század másodpercenként és gyakran különbséget tesz, akkor igen, a játékmód lehetővé tétele segíthet kis versenyelőnyt elérni. Ez különösen igaz a vadászok és vadászok játszott helyi osztott képernyőn halo, négy játékos kör Super Smash Bros., afféle dolog. Ez kétszeresen igaz, ha egy csúcsminőségű TV vagy monitor van, amely 5 ms alatti szupergyors válaszidővel rendelkezik, ami sokkal nagyobb csökkenést eredményez a bemeneti késleltetésnél a játékmód engedélyezésével.

Felhívjuk a figyelmét, hogy a késleltetéses játék mód alkalmazása esetén a teljes képminőség lecsökkenhet, különösen a fényesség és a szín pontosság tekintetében. Ez akkor történik, ha elárulja, hogy a monitor vagy a televízió kikapcsolja az összes olyan képfeldolgozást, amelyet alkalmaztak a dolgok kinézetére. De ha kétségbeesetten kapja meg a képernyő minden egyes apró darabját, érdemes lenne bekapcsolni. Ne felejtse el kikapcsolni a bemeneteket, amelyeket a hagyományos videók megtekintéséhez használ.

Ajánlott: