Mi a Cloud Gaming, és tényleg a jövő?

Tartalomjegyzék:

Mi a Cloud Gaming, és tényleg a jövő?
Mi a Cloud Gaming, és tényleg a jövő?

Videó: Mi a Cloud Gaming, és tényleg a jövő?

Videó: Mi a Cloud Gaming, és tényleg a jövő?
Videó: How to Add Multiple Users on Your Computer - YouTube 2024, Március
Anonim
A "Cloud Gaming" évek óta technikai szeszély. Az ötlet az, hogy többé nem lesz szükségünk játékgépekre vagy konzolokra, amelyek nagy teljesítményű grafikus hardverrel rendelkeznek. Minden nehéz emelést "a felhőben" fognak megtenni.
A "Cloud Gaming" évek óta technikai szeszély. Az ötlet az, hogy többé nem lesz szükségünk játékgépekre vagy konzolokra, amelyek nagy teljesítményű grafikus hardverrel rendelkeznek. Minden nehéz emelést "a felhőben" fognak megtenni.

A felhőjátéknak sok közösége van a streaming videókkal. A felhő-szerencsejáték-szerver alapvetően egy játékot futtat és bemutatja a játékmenet videóját. A billentyűzet, az egér és a vezérlő bemeneti műveletei a hálózat felett a felhő játékszerverre kerülnek.

A távoli szerver minden nehéz munkát elvégez, miközben a számítógéped csak streaming video (és audio) adást kap, és bemeneti parancsokat küld. Lényegében a felhőjáték olyan, mint egy streaming video szolgáltatás, de interaktív.

A Cloud Gaming elméleti előnyei

Elméletileg a felhőjátéknak sok a célja:

  • Nincs szükség drága hardverbefektetésekre vagy frissítésekre - A felhőjátékkal nem kell frissíteni a számítógépet vagy a konzolt. A drága játékeszközök vásárlása helyett csak a meglévő hardvert használja. Ön is vásárolhat egy olcsó stream doboz és vezérlő, amely csatlakozik a televízió és otthoni hálózat.
  • Játékok bármelyik operációs rendszeren vagy eszközön - A csúcsminőségű, nem mobil játékok többsége jelenleg PC-khez (gyakran Windows-hoz) vagy konzolokhoz kapcsolódik. A felhőalapú játék lehetővé teszi, hogy a játékok egyre inkább platformfüggetlenek legyenek, lehetővé téve a Mac-, Linux-, Android-, iOS-, Chrome OS-, Windows RT- és egyéb operációs rendszereket futtató PC-ket és táblagépeket, amelyek egyébként csak a Windows rendszeren futhatnak.
  • Integrálja a játékot a tévékbe és más eszközökbe - A televíziós gyártók integrálhatják a felhőalapú játékokkal kapcsolatos szolgáltatásokat az intelligens televíziókba. A TV-nek nem lenne szüksége semmiféle erőteljes, drága játék hardverre - minden olyan tévékészülék, amely a megfelelő szoftverrel rendelkezik, és a vezérlő a játékhoz nélkülözhet további doboz nélkül. Egyes intelligens televíziók már tartalmazzák ezt a funkciót OnLive integrációjukon keresztül.
  • Azonnali lejátszás - Bizonyos játékok esetén 10GB, 20GB vagy még többet kell letölteni, mielőtt lejátszaná őket. A felhő játék lehetővé teszi, hogy azonnal elkezdj játszani, mivel a kiszolgáló már telepítette a játékot, és azonnal elkezdheti játszani.
  • Könnyű Spectating - A felhőjáték szolgáltatásai lehetővé teszik a játékok könnyű megtekintését, például a profi szerencsejátékokat. A nézőknek nem lenne szükségük a játék telepítésére, mivel a videó stream könnyen másolható sok felhasználó számára.
  • DRM - Ha a játékok a távoli kiszolgálókon futottak volna a saját számítógép helyett, szinte lehetetlen volna a kalóz. Ez a felhőjátékot a DRM vonzó formájává teszi a kiadók számára, ha nem a játékosok számára.
Image
Image

A Cloud Gaming hátrányai

A felhőjátéknak azonban vannak jelentős hátrányai:

  • Videó tömörítés - Ahogy a YouTube-on vagy a Netflix-ben lévõ videókat tömörítjük, hogy kevesebb sávszélességet érjenek el, a felhõs játékszolgáltatástól kapott "videojáték" tömörítõdik. Nem lesz olyan éles és részletgazdag, mint amit egy csúcsminőségű játék-számítógép hozhat létre. Azonban a kapott tömörített videó jobban néz ki, mint a kevésbé részletesen lebonyolított játék helyileg.
  • Sávszélesség - A felhőjáték-szolgáltatások nagy mennyiségű sávszélességet igényelnek. A játék az OnLive-nél akár 3 GB / óra sávszélességet is igénybe vehet. Ha az internetkapcsolatodon sávszélességű sapkák vannak, akkor ez komoly probléma lehet. Ha mindenkinek játékokat játszott felfelhasználós szolgáltatásokkal, a sávszélesség használata drasztikusan megnövekedne.
  • Késleltetés - Nincs rá kerülés - a játékok sokkal gyorsabban reagálhatnak az Ön tevékenységére, amikor a helyi számítógépen futnak. A reakcióidő gyorsabb, amikor az egérmozgalomnak csak a számítógéphez kell jutnia, mint amikor internetkapcsolaton keresztül kell utaznia, rendezni és tömöríteni, majd vissza kell térnie hozzád. A felhőalapú játékszolgáltatások mindig nagyobb késéssel rendelkeznek, mint a hatékony helyi hardverek.
  • DRM - A kiadók szeretik a felhőjátékok DRM eredményeit, de sok játékos hátrányba kerülne, ha a felhőjátékok lettek az elsődleges módszerek a játékra. Ahogyan az egyes területeken élő emberek nem mindig játszanak mindig online játékokat, például a Diablo 3-at, a felhőjátéknak még magasabb szintű internetkapcsolati igényei lennének.
Image
Image

Cloud Gaming ma

Jelenleg több felhőjáték szolgáltatás működik. Az OnLive a legelterjedtebb, bár felhasználói bázisa állítólag igen alacsony, és kb. 1800 felhasználó él a csúcsidőben, mielőtt 2012 augusztusában átalakulna.

Míg a megfelelő játék-PC vagy konzol jobb, mint az OnLive-élmény, az OnLive meglepően jól működik, tekintettel a hatalmas technikai kihívásokra. A látencia és a kép tömörítése mind észrevehető, de nincs olyan közel olyan rossz, mint várható.

Ha érdekli a kipróbálás, letöltheti az OnLive klienst (jelenleg Windows, Mac, Android, bizonyos televíziók, valamint egy dedikált OnLive Game System eszköz). Minden támogatott játék teljes verzióját 30 perces "szabad próba" -ként játszhatja le, ami több, mint elegendő idő ahhoz, hogy megnézze, milyen jól működik az OnLive.

Az OnLive legnagyobb versenytársa a Gaikai volt, amely technológiáját használta a streaming böngészőben játszható lejátszási demók számára - sokkal kényelmesebb módja annak, hogy kipróbálhassa a játékot, mielőtt megvásárolná, hosszú letöltések nélkül.Azonban a Gaikai megvásárolta a Sony 380 millió dollárt 2012 júliusában, és a streaming játék demók jelenleg offline. A Sony valószínűleg megtenni fog valamit a Gaikai-val, és pletykák jelzik, hogy a Gaikai-t használhatják azonnali streaming demók számára a PlayStation 4 játékokra. Más pletykák azt mutatják, hogy a Gaikai segítségével a PlayStation 3 játékokat továbbíthatják, és a PS4 játékokat képesek lejátszani.
Az OnLive legnagyobb versenytársa a Gaikai volt, amely technológiáját használta a streaming böngészőben játszható lejátszási demók számára - sokkal kényelmesebb módja annak, hogy kipróbálhassa a játékot, mielőtt megvásárolná, hosszú letöltések nélkül.Azonban a Gaikai megvásárolta a Sony 380 millió dollárt 2012 júliusában, és a streaming játék demók jelenleg offline. A Sony valószínűleg megtenni fog valamit a Gaikai-val, és pletykák jelzik, hogy a Gaikai-t használhatják azonnali streaming demók számára a PlayStation 4 játékokra. Más pletykák azt mutatják, hogy a Gaikai segítségével a PlayStation 3 játékokat továbbíthatják, és a PS4 játékokat képesek lejátszani.

Ez a jövő?

Eddig a felhőjáték nem sikerült elkapni, ahogyan az OnLive felhasználói száma megmutatta nekünk. Azonban a Sony megvásárolta a Gaikai azt mutatja, hogy nagy nevek érdekli ezt a technológiát.

Az NVIDIA jelenleg a Project Shield, egy Android-alapú kézi játékkonzolon dolgozik, amely képes számítógépes játékokat PC-ről áramolni - feltéve, hogy a számítógép rendelkezik elég nagy teljesítményű NVIDIA grafikus kártyával. Ez lehetővé tenné, hogy egyetlen játékgépet használj és használd a hardvert a vezeték nélküli játékkonzolon és a tévéjében. A késleltetés sokkal alacsonyabb lenne, mivel az otthoni hálózaton keresztül sugároz, és a sávszélességű sapkák nem számítanak, ha minden helyi. Az NVIDIA úgy tűnik, hogy fogadást adott erre a jövőképre, amely a felhőjáték előnyeit kínálná bizonyos hátrányok nélkül - mindaddig, amíg elegendő számítógépes játék hardverrel rendelkezik.

A szelep, a Steam alkalmazás fejlesztői, amelyek sok ember számára meghatározzák a PC-játékokat, nem túlságosan lelkesek a felhőjátékokban. Gabe Newell, aki Valve-t vezet, gondolatai közé tartozik:
A szelep, a Steam alkalmazás fejlesztői, amelyek sok ember számára meghatározzák a PC-játékokat, nem túlságosan lelkesek a felhőjátékokban. Gabe Newell, aki Valve-t vezet, gondolatai közé tartozik:

“Let’s say our industry had never done consoles or consumer clients. Even if we just started out with cloud gaming, you’d actually go in the direction of pushing intelligence out to the edge of the network, simply because it’s a great way of caching and saving you on network resources.”

Más szóval, ha minden játék korlátlanul felhőjáték volt, a sokféle előnnyel járunk a helyi játékhoz.

Az OnLive streaming-only játékrendszere 99 dollárba kerül egy vezérlővel, míg egy közelgő Ouya a helyi játékok és az OnLive játékok futtatásával ugyanazon a 99 dolláros áron képes kihasználni a funkcionalitást. Mivel a helyi játékeszközök olcsóbbak lesznek, a felhőjáték kevésbé vonzóvá válik.

Lehetetlen megjósolni a jövőt. Nyilvánvaló, hogy az OnLive nem játszik le játékgépeket vagy konzolokat, de a Sony 380 millió dolláros tétet tett a felhőjátékokban, és láthatjuk, hogy a PS4-ben cloud-gaming funkciókat látunk. Csakúgy, ahogy a tabletták nem ölték meg a PC-t (az összes médiatájékoztatás ellenére), a felhőjáték nem fogja hamarosan megölni a helyi játékokat - de bizonyos helyzetekben alternatívát is kínálhat.

Ajánlott: