A Windows Phone 7.5 alkalmazások fejlesztése: változók, adattípusok és értékek hozzárendelése

A Windows Phone 7.5 alkalmazások fejlesztése: változók, adattípusok és értékek hozzárendelése
A Windows Phone 7.5 alkalmazások fejlesztése: változók, adattípusok és értékek hozzárendelése

Videó: A Windows Phone 7.5 alkalmazások fejlesztése: változók, adattípusok és értékek hozzárendelése

Videó: A Windows Phone 7.5 alkalmazások fejlesztése: változók, adattípusok és értékek hozzárendelése
Videó: 100% CPU usage When Open Task Manager in Windows - YouTube 2024, Április
Anonim

Ban,-ben utolsó fejezet megírtuk első pályázatunkat Windows Phone 7.5. Ebben a bemutatóban látni fogjuk milyen változók és adattípusok vannak és hogyan kell értékek hozzárendelése vagy lekérése változókból. Plusz is megnézzük értéket rendelve a szövegdobozokhoz.

Kezdjük változók. Változó azok a memóriaelemek, amelyek bizonyos értéket tárolnak benne. Tehát, ha lebontjuk, a változók olyanok, mint a vödrök, amelyek valamilyen értelmes értéket vagy adatot tartalmaznak benne. Tehát amikor egy felhasználó kijelenti a változót, a memóriában egy vödör kerül létrehozásra, hogy valamilyen értékkel feltöltsék. A változó típusa a felhasználó igényeitől függ. Minden C # változót és objektumot megfelelő adattípussal kell deklarálni.

C # többet nyújt Önnek adattípusok, amelyet használhat. Az adattípus adatkategóriáján alapul kétféle típusú adattípus, pl. értéktípusok és referenciatípusok. Míg egy értéket hozzárendel egy másik változóhoz, akkor az értéktípusváltozók esetében a tényleges értéket át kell másolni a változóhoz; míg ha hozzárendelünk referencia típusváltozókat, csak a memóriahelyhez tartozó hivatkozást vagy címet adjuk meg, ahol az eredeti változót tároljuk.

Itt többet tudhat meg az adattípusokról és azok különbségeiről, de kezdőként néhány értéktípusváltozót használunk az alább felsoroltak szerint.

  1. int: Állít az egész számra. Adattípus a számok tizedesjegyek nélküli tárolásához.
  2. Faszén: Egyetlen karakter tárolására szolgál.
  3. Húr: Szöveg tárolására használatos, azaz több karakter
  4. Bool: Ez az egyik legegyszerűbb adattípus. Csak 2 értéket tartalmazhat - 0 és 1 vagy hamis vagy igaz.
  5. Úszó: Olyan számok tárolására szolgál, amelyek tizedesjegyeket tartalmazhatnak vagy nem tartalmazhatnak.

A jövőbeli oktatóanyagaink majdnem mindegyik adattípust használjuk majd. Ha többet szeretne tudni ezekről és más adattípusokról, akkor a Microsoft MSDN csatornáját is meg lehet tekinteni.

Értékek hozzárendelése és bevitele a szövegdobozokból:

Ez egy nagyon egyszerű lépés, amely lehetővé teszi számodra, hogy valamilyen értéket szerezzen a felhasználóknak, vagy mutasson valamit. E két dologból már elvégeztük az utat Helló Világ Alkalmazás. A Hello világ alkalmazásban megjelenítettük a felhasználónak a "Hello World" üzenetet button_click esemény. Ez azt jelenti, hogy már ismerte a megjelenítési kimenetet, ezért most megtanuljuk elfogadni a bevitelt. A bemeneti jelzés csak a kimeneti teljesítményt tükrözi.

Nyissa meg újra a teszt1 vagy helloworld projektünket. Kevés módosítást fogunk végrehajtani a projektben, hogy elfogadjuk a felhasználó nevét, majd megjelenítünk néhány üzenetet. Most, hogy már rendelkezünk szövegblokkkal és gombokkal, csak egy extra szövegdobozra és egy másik szövegblokkra lesz szükségünk. Húzzon egy szövegmezőt (txt1) az eszköztárból, és helyezze el az előző szövegblokk fölé, és húzza át egy másik szövegblokkot (txtip), és helyezze el a szövegdobozon kívül. Módosítsa az új szövegblokk szöveges tulajdonságát "Adja meg a nevét:" és kattintson duplán a gombra a button click eseményhez való visszatéréshez. Most göndör zárójelben illessze be ezt a kódot:
Nyissa meg újra a teszt1 vagy helloworld projektünket. Kevés módosítást fogunk végrehajtani a projektben, hogy elfogadjuk a felhasználó nevét, majd megjelenítünk néhány üzenetet. Most, hogy már rendelkezünk szövegblokkkal és gombokkal, csak egy extra szövegdobozra és egy másik szövegblokkra lesz szükségünk. Húzzon egy szövegmezőt (txt1) az eszköztárból, és helyezze el az előző szövegblokk fölé, és húzza át egy másik szövegblokkot (txtip), és helyezze el a szövegdobozon kívül. Módosítsa az új szövegblokk szöveges tulajdonságát "Adja meg a nevét:" és kattintson duplán a gombra a button click eseményhez való visszatéréshez. Most göndör zárójelben illessze be ezt a kódot:

String name = “”;

name = txtinput.text;

txtop.text = “hello” +name;

Image
Image

Most futtasd az alkalmazást, és figyeld a szórakozást. Itt kértük fel a felhasználót a nevére, és tároltuk ezt a nevet a "name" karakterlánc típusú változóban. Tehát ez mindössze annyit kell tennie, hogy elfogadja a felhasználói beviteleket. Az egyik óvatosság, amelyet a bemenet elfogadásakor meg kell tennie, a változó típusnak és a beviteli típusnak megfelelő. Például nem tudjuk tárolni a felhasználónevet "int" típusú változóban, ezt csak "string" típusú változóval tehetjük meg. Bár ezeket az értékeket más típusokba is át lehet alakítani, nem minden alkalommal, amikor lehetséges. Itt többet megtudhat a típusátalakításról.

Image
Image

Tehát ez az, ha eljutottál ide, akkor jól csináltál ebben a bemutatóban, és készen állsz következő bemutató.

Ajánlott: