A Blizzard az eSports-t jó úton vezeti az új overwatch bajnokságával

Tartalomjegyzék:

A Blizzard az eSports-t jó úton vezeti az új overwatch bajnokságával
A Blizzard az eSports-t jó úton vezeti az új overwatch bajnokságával

Videó: A Blizzard az eSports-t jó úton vezeti az új overwatch bajnokságával

Videó: A Blizzard az eSports-t jó úton vezeti az új overwatch bajnokságával
Videó: Building Apps for Mobile, Gaming, IoT, and more using AWS DynamoDB by Rick Houlihan - YouTube 2024, Lehet
Anonim
Image
Image

Az eSports, a többjátékos PC és konzolos játékokat tartalmazó szervezett versenyek társalgási és bosszantó neve mind a mai napig … a geek között. De határozottan szürkés gyökereik miatt korlátozott fellebbezésnek tűnik az általános közönségek számára: nem valószínű, hogy beilleszkedik a DOTANemzetközi, ha még soha nem játszottál a meccsen.

A Blizzard abban reménykedik, hogy sokkal szélesebb körűvé teszi az eSports fellebbezését, és ennek módja érdekes … és nem azért, mert különösen újak. A versenybajnokság a csapat alapú lövő számára készült Overwatch a hagyományos profi sportok, például a baseball, a labdarúgás és a labdarúgás pilléreire támaszkodik, remélve, hogy vonzóvá teszi a régimódi sportrajongókat és az újonc játékosokat. Itt van, hogyan.

Városokon alapuló csapatok, nem szponzorok

A team-alapú eSports-et eddig olyan csapatokkal töltötték ki, amelyek nevei és formatervezései az online játékosok kultúráján (Evil Genius, Team EnVyUs, FaZe Clan) vagy egyszerűen a szponzorok után nevezték el, mint például a Samsung Galaxy vagy az SK Telecom. És elég könnyű ahhoz, hogy az eSports rajongói követhessék kedvenc csapataikat, de nehéz elképzelni, hogy a Waterhooler beszéljen a Team Virtus.pro nagy nyereségéről a CDEC-n tegnap este.

Lépjen Blizzard városi megközelítésébe. A Overwatch Liga jelenleg tizenkét csapatot tervez a következő évre, ami vadonatúj, bár egyesek tulajdonosa a meglévő nagy eSport csapatok tulajdonosainak és vezetőinek tulajdonosa. Ők:

  • A bangki felkelés
  • A Dallas Fuel
  • A Houston Outlaws
  • A londoni Spitfire
  • A Los Angeles-i Valliant
  • A New York Excelsior
  • A Philadelphia Fusion
  • A San Francisco Shock
  • A Szöul-dinasztia
  • A sanghaji sárkányok
  • Két olyan, még nem nevezhető csapat Los Angelesben és Floridában

Ne feledje, hogy a csapatok helyszínei és dinamikus nevei olyanok, mint egy hagyományos sportliga. Ha elmondtam neked, hogy a fenti csapatok az AAA baseball csapatok vagy a női rögbi csapatok, akkor nem botorkálna. Ez része a Blizzard átfogó stratégiájának: a lehető legegyszerűbbé teszi a hagyományos sportok rajongóinak átállást az eSports megtekintésére.

Blizzard nem az egyetlen, aki észreveszi. Miközben a legtöbb csapat tulajdonosa a meglévő nagy eSport csapatok tulajdonosainak és finanszírozóinak, a hagyományos sportágakból érkező néhány nehéz pókerkezelő beindul. A New England Patriots, a Los Angeles Rams, az Arsenal Football Club és a New York Mets tulajdonosai mindegyikükbe befektetettek a Overwatch Ligában a megfelelő városokban.

A csapatoknak szabványos partnerkapcsolatokkal és szponzorokkal kell rendelkezniük a főbb márkákkal, de a csoportok azonosítása és brandingje egyes városokra és régiókra fog összpontosítani, csakúgy, mint a sportágak világszerte. Ez nagy és nagyon szándékos különbség az eSport többé-kevésbé független szervezetétől, mint most. Ez egy fontos megkülönböztetés: nagyobb valószínűséggel veszel egy barátot, hogy "A LA Valiant játszani a Houston Outlaws-ként", mint látni a "Counter Logic Gaming versus Newbee" -t. a másik, még akkor is, ha teljesen ismeretlenek a játékosokkal (vagy akár a játékkal).

A hagyományos sportra épülő grafika és design

Még mindig hónapok vannak az Overwatch bajnokság első pre-season mérkőzéseitől, de a Blizzard elkezdte közzétenni a kezdeti grafikákat és logókat néhány csapat számára hivatalos honlapján. Ellenőrizd őket:

Ismét láthatjuk, hogy Blizzard és partnerei a hagyományos sport témákra támaszkodnak, hogy új liga tömeges fellebbezést adjanak. A logók és a tipográfia egyeznek a modern sport logók stílusával, dinamikus vonalakkal és kontrasztos színekkel. Még a nevek a város történelméhez és kultúrájához kötődnek, ahol lehetséges: a londoni Spitfire a II. Világháborúban repült ikonikus RAF harci repülőgépet kapta.
Ismét láthatjuk, hogy Blizzard és partnerei a hagyományos sport témákra támaszkodnak, hogy új liga tömeges fellebbezést adjanak. A logók és a tipográfia egyeznek a modern sport logók stílusával, dinamikus vonalakkal és kontrasztos színekkel. Még a nevek a város történelméhez és kultúrájához kötődnek, ahol lehetséges: a londoni Spitfire a II. Világháborúban repült ikonikus RAF harci repülőgépet kapta.
A sportcsapat fellebbezése nem ér véget. A Blizzard minden egyes csapat számára egyedi bőrt készít, mindegyik Overwatch játékra alkalmas karaktert alkalmazva. Ez két célt szolgál. Az egyik, egyszerűbbé teszi az egyéni játékokat a játékosok által könnyen megkülönböztethető játékosok között, akárcsak a valódi profi sportok. Ezzel ellentétes az átlagos MOBA verseny relatív káoszával, és könnyű látni, hogy miért akarja Blizzard a digitális karaktereket a virtuális csapat színeiben is? A játékok még az NFL lakó- és távolabbi egyenruhájára vonatkozó irányelveit is követik: az "otthoni" városi csapatok elsősorban fekete vagy sötét változatokban fognak megjelenni, a "látogató" csapatok fehér vagy élénk színekkel. Még a speciális effektusok, a golyójelölők és a fegyverhatások is színkódolhatók a csapatok számára. "Nagyon nyilvánvalóvá akarjuk tenni, hogy tudja, melyik csapatot nézed, és melyik játékost figyeled mindig" - mondta Jeff Kaplan, Overwatch játékvezér.
A sportcsapat fellebbezése nem ér véget. A Blizzard minden egyes csapat számára egyedi bőrt készít, mindegyik Overwatch játékra alkalmas karaktert alkalmazva. Ez két célt szolgál. Az egyik, egyszerűbbé teszi az egyéni játékokat a játékosok által könnyen megkülönböztethető játékosok között, akárcsak a valódi profi sportok. Ezzel ellentétes az átlagos MOBA verseny relatív káoszával, és könnyű látni, hogy miért akarja Blizzard a digitális karaktereket a virtuális csapat színeiben is? A játékok még az NFL lakó- és távolabbi egyenruhájára vonatkozó irányelveit is követik: az "otthoni" városi csapatok elsősorban fekete vagy sötét változatokban fognak megjelenni, a "látogató" csapatok fehér vagy élénk színekkel. Még a speciális effektusok, a golyójelölők és a fegyverhatások is színkódolhatók a csapatok számára. "Nagyon nyilvánvalóvá akarjuk tenni, hogy tudja, melyik csapatot nézed, és melyik játékost figyeled mindig" - mondta Jeff Kaplan, Overwatch játékvezér.
Image
Image

A második cél természetesen az árueladás. Lehet fogadni, hogy a Blizzard és csapata partnerei az egyenruhákat használják mezek és egyéb valódi áruk eladására, és esetleg akár csapatjellegű bőröket is, hogy a rendszeres játékosok alkalmi mérkőzéseken használhassák magukat.A tizenkét csapattal, amelyek mindegyike otthoni és távoli színsémákkal rendelkezik, a Blizzard nem lesz kevesebbhatszázhősök a Overwatch karakterek számára. Lefogadhatjuk, hogy már van egy terv a mindennapok bevételére. A márkás értékesítési lehetőségek - mind a valóságban, mind a digitálisak - messze túlmutatnak az eSports és a "pro gamer" címkézésen eddig tapasztaltnál.

A szerzõdések és a játékosok szabályai

Míg a tulajdonosok méltányos mozgásteret kapnak a csapatok toborzása és fenntartása terén, a Blizzard a hivatalos bajnokságban admirális minimumot adott a versenytársak számára. Ezek közé tartozik a 18. életévüket betöltött minimális életkor, az éves minimálbér 50.000 USD (vagy annak megfelelő deviza), teljes egészségbiztosítás és szabad szezonban. Ez egy komolyabb tészta, hogy csak egy csapatsorozatban legyen - a legtöbb eSport versenytárs csak szinte kizárólag nyereményeket játszik, a legjobb csapatok pedig kisebb fizetést kínálnak. (A Overwatch Liga nyertesei a nyereményalap legalább felét a 3.5 millió dolláros nyereményalapból is megtartják.)

Keményen megfogalmazva, keményen játszhatsz, gyakorolhatod, biztosíthatsz egy helyet egy pro Overwatch csapatban, és úgy kezelheted, mint egy igazi munkát. A pokol, bármilyen ésszerű megfogalmazás szerintjelentéseigazi munka: 50 000 dollár az Egyesült Államokban az átlagos egyszeri jövedelem felett 40%. A biztosítási, az utazási költségek és a nyereségbıl származó többletbevétel, valamint a Blizzard szervezett megközelítése az eSportnál többet mutat, mint a hagyományos sportágak, és kevésbé hasonlít az eddig tapasztalt győztes-take-all megközelítéshez.

A fő játékba épített táplálási liga

A Pro-sportok kisebb ligákkal, független és szponzorált csapatokkal rendelkeznek, akik kevésbé tehetséges és feltörekvő játékosokból állnak, akik nem teljesen készek a nagy kiadókra, de bármikor felhívhatók. Az Overwatch hasonló. A számítógépes és konzolos játékok rangsorolt módja mellett (amely nem rendelkezik tétekkel, kivéve a ranglétrán), van egy kisebb bajnokság, az Overwatch Contenders, amely kisebb színpadon játszik. Tizenhat csapat játssza el a verseny kezdeti fordulóját online, megnyitva a versenyt többé-kevésbé mindenki számára (legalábbis azok, akik megfelelnek a több mint 18 jogosultsági követelménynek). Az utolsó két szakasz, az első négy csapattal, offline eseményeken fog megtörténni, 100.000 dolláros árösszeggel.

A versenytársak lehetővé teszik a játékosok számára, hogy a lehető legtöbbet vagy kevesebb zsetonba kerüljenek az akcióba, és a nagy liga tulajdonosai és toborzói könnyen megtalálják a játékosokat a készségekkel és csapatmunkaikkal.
A versenytársak lehetővé teszik a játékosok számára, hogy a lehető legtöbbet vagy kevesebb zsetonba kerüljenek az akcióba, és a nagy liga tulajdonosai és toborzói könnyen megtalálják a játékosokat a készségekkel és csapatmunkaikkal.

Fűtött eSport helyszínek

Mindenki tudja, hogy nem lehet valódi sport, anélkül, hogy nevetségesen túlzottan elkötelezett helyszínek lennének. A Blizzard ezt lefedi: a múlt hónapban megnyitotta a Blizzard Arena Los Angeles-t. Míg az épület kapacitása még a legkisebb stadionok közelében sem található, a The Tonight Show korábbi színpadát felújították az alapoktól az eSports egyedi igényeinek kielégítésére. Például a két csapatot a gigantikus filmszínházi képernyők szegélyezik, ahol a fő akció megtörténik, és a meghívó és a színes kommentátor egy tömegben látható, megvilágított színpadon ül.

A Blizzard nem az egyetlen, aki a profi játékterembe invesztál. Az eSports Arena egy független vállalat, amely versenyt rendez el Kalifornia és Las Vegas egyedi helyszínein. Az Egyesült Államokban, az Egyesült Királyságban, Kínában és Dél-Koreában megjelenő városalapú csapatokkal meg lehet fogadni, hogy a Blizzard ösztönzi őket arra, hogy saját "otthoni stadionjaikat" építsék fel vagy bérelhessenek hasonló helyeket a megbízható megtekintési élmény érdekében.
A Blizzard nem az egyetlen, aki a profi játékterembe invesztál. Az eSports Arena egy független vállalat, amely versenyt rendez el Kalifornia és Las Vegas egyedi helyszínein. Az Egyesült Államokban, az Egyesült Királyságban, Kínában és Dél-Koreában megjelenő városalapú csapatokkal meg lehet fogadni, hogy a Blizzard ösztönzi őket arra, hogy saját "otthoni stadionjaikat" építsék fel vagy bérelhessenek hasonló helyeket a megbízható megtekintési élmény érdekében.

A hagyományos sportágakkal való befektetés, az óriásoktól, például az ESPN-től és a nyereményalapoktól egyre nagyobbig terjedő érdeklődés miatt az eSport a nagyszabású szórakoztatásra való nagy áttörésnek indul. Függetlenül attól, hogy ténylegesen megszerezheti-e ezt a tartást, különösen a következő néhány döntő fontosságú évben, valószínűleg meghatározza majd, hogyan kezelhető a jövőben. A Blizzard az eSportnál nagy fogadást jelent, és saját bajnokságának tulajdonosaként és szervezőjeként hatalmas nyereményre van beállítva, hogy képesek legyenek működni.

Ajánlott: