Az eSports, a többjátékos PC és konzolos játékokat tartalmazó szervezett versenyek társalgási és bosszantó neve mind a mai napig … a geek között. De határozottan szürkés gyökereik miatt korlátozott fellebbezésnek tűnik az általános közönségek számára: nem valószínű, hogy beilleszkedik a DOTANemzetközi, ha még soha nem játszottál a meccsen.
A Blizzard abban reménykedik, hogy sokkal szélesebb körűvé teszi az eSports fellebbezését, és ennek módja érdekes … és nem azért, mert különösen újak. A versenybajnokság a csapat alapú lövő számára készült Overwatch a hagyományos profi sportok, például a baseball, a labdarúgás és a labdarúgás pilléreire támaszkodik, remélve, hogy vonzóvá teszi a régimódi sportrajongókat és az újonc játékosokat. Itt van, hogyan.
Városokon alapuló csapatok, nem szponzorok
A team-alapú eSports-et eddig olyan csapatokkal töltötték ki, amelyek nevei és formatervezései az online játékosok kultúráján (Evil Genius, Team EnVyUs, FaZe Clan) vagy egyszerűen a szponzorok után nevezték el, mint például a Samsung Galaxy vagy az SK Telecom. És elég könnyű ahhoz, hogy az eSports rajongói követhessék kedvenc csapataikat, de nehéz elképzelni, hogy a Waterhooler beszéljen a Team Virtus.pro nagy nyereségéről a CDEC-n tegnap este.
Lépjen Blizzard városi megközelítésébe. A Overwatch Liga jelenleg tizenkét csapatot tervez a következő évre, ami vadonatúj, bár egyesek tulajdonosa a meglévő nagy eSport csapatok tulajdonosainak és vezetőinek tulajdonosa. Ők:
- A bangki felkelés
- A Dallas Fuel
- A Houston Outlaws
- A londoni Spitfire
- A Los Angeles-i Valliant
- A New York Excelsior
- A Philadelphia Fusion
- A San Francisco Shock
- A Szöul-dinasztia
- A sanghaji sárkányok
- Két olyan, még nem nevezhető csapat Los Angelesben és Floridában
Ne feledje, hogy a csapatok helyszínei és dinamikus nevei olyanok, mint egy hagyományos sportliga. Ha elmondtam neked, hogy a fenti csapatok az AAA baseball csapatok vagy a női rögbi csapatok, akkor nem botorkálna. Ez része a Blizzard átfogó stratégiájának: a lehető legegyszerűbbé teszi a hagyományos sportok rajongóinak átállást az eSports megtekintésére.
Blizzard nem az egyetlen, aki észreveszi. Miközben a legtöbb csapat tulajdonosa a meglévő nagy eSport csapatok tulajdonosainak és finanszírozóinak, a hagyományos sportágakból érkező néhány nehéz pókerkezelő beindul. A New England Patriots, a Los Angeles Rams, az Arsenal Football Club és a New York Mets tulajdonosai mindegyikükbe befektetettek a Overwatch Ligában a megfelelő városokban.
A csapatoknak szabványos partnerkapcsolatokkal és szponzorokkal kell rendelkezniük a főbb márkákkal, de a csoportok azonosítása és brandingje egyes városokra és régiókra fog összpontosítani, csakúgy, mint a sportágak világszerte. Ez nagy és nagyon szándékos különbség az eSport többé-kevésbé független szervezetétől, mint most. Ez egy fontos megkülönböztetés: nagyobb valószínűséggel veszel egy barátot, hogy "A LA Valiant játszani a Houston Outlaws-ként", mint látni a "Counter Logic Gaming versus Newbee" -t. a másik, még akkor is, ha teljesen ismeretlenek a játékosokkal (vagy akár a játékkal).
A hagyományos sportra épülő grafika és design
Még mindig hónapok vannak az Overwatch bajnokság első pre-season mérkőzéseitől, de a Blizzard elkezdte közzétenni a kezdeti grafikákat és logókat néhány csapat számára hivatalos honlapján. Ellenőrizd őket:
A második cél természetesen az árueladás. Lehet fogadni, hogy a Blizzard és csapata partnerei az egyenruhákat használják mezek és egyéb valódi áruk eladására, és esetleg akár csapatjellegű bőröket is, hogy a rendszeres játékosok alkalmi mérkőzéseken használhassák magukat.A tizenkét csapattal, amelyek mindegyike otthoni és távoli színsémákkal rendelkezik, a Blizzard nem lesz kevesebbhatszázhősök a Overwatch karakterek számára. Lefogadhatjuk, hogy már van egy terv a mindennapok bevételére. A márkás értékesítési lehetőségek - mind a valóságban, mind a digitálisak - messze túlmutatnak az eSports és a "pro gamer" címkézésen eddig tapasztaltnál.
A szerzõdések és a játékosok szabályai
Míg a tulajdonosok méltányos mozgásteret kapnak a csapatok toborzása és fenntartása terén, a Blizzard a hivatalos bajnokságban admirális minimumot adott a versenytársak számára. Ezek közé tartozik a 18. életévüket betöltött minimális életkor, az éves minimálbér 50.000 USD (vagy annak megfelelő deviza), teljes egészségbiztosítás és szabad szezonban. Ez egy komolyabb tészta, hogy csak egy csapatsorozatban legyen - a legtöbb eSport versenytárs csak szinte kizárólag nyereményeket játszik, a legjobb csapatok pedig kisebb fizetést kínálnak. (A Overwatch Liga nyertesei a nyereményalap legalább felét a 3.5 millió dolláros nyereményalapból is megtartják.)
Keményen megfogalmazva, keményen játszhatsz, gyakorolhatod, biztosíthatsz egy helyet egy pro Overwatch csapatban, és úgy kezelheted, mint egy igazi munkát. A pokol, bármilyen ésszerű megfogalmazás szerintjelentéseigazi munka: 50 000 dollár az Egyesült Államokban az átlagos egyszeri jövedelem felett 40%. A biztosítási, az utazási költségek és a nyereségbıl származó többletbevétel, valamint a Blizzard szervezett megközelítése az eSportnál többet mutat, mint a hagyományos sportágak, és kevésbé hasonlít az eddig tapasztalt győztes-take-all megközelítéshez.
A fő játékba épített táplálási liga
A Pro-sportok kisebb ligákkal, független és szponzorált csapatokkal rendelkeznek, akik kevésbé tehetséges és feltörekvő játékosokból állnak, akik nem teljesen készek a nagy kiadókra, de bármikor felhívhatók. Az Overwatch hasonló. A számítógépes és konzolos játékok rangsorolt módja mellett (amely nem rendelkezik tétekkel, kivéve a ranglétrán), van egy kisebb bajnokság, az Overwatch Contenders, amely kisebb színpadon játszik. Tizenhat csapat játssza el a verseny kezdeti fordulóját online, megnyitva a versenyt többé-kevésbé mindenki számára (legalábbis azok, akik megfelelnek a több mint 18 jogosultsági követelménynek). Az utolsó két szakasz, az első négy csapattal, offline eseményeken fog megtörténni, 100.000 dolláros árösszeggel.
Fűtött eSport helyszínek
Mindenki tudja, hogy nem lehet valódi sport, anélkül, hogy nevetségesen túlzottan elkötelezett helyszínek lennének. A Blizzard ezt lefedi: a múlt hónapban megnyitotta a Blizzard Arena Los Angeles-t. Míg az épület kapacitása még a legkisebb stadionok közelében sem található, a The Tonight Show korábbi színpadát felújították az alapoktól az eSports egyedi igényeinek kielégítésére. Például a két csapatot a gigantikus filmszínházi képernyők szegélyezik, ahol a fő akció megtörténik, és a meghívó és a színes kommentátor egy tömegben látható, megvilágított színpadon ül.
A hagyományos sportágakkal való befektetés, az óriásoktól, például az ESPN-től és a nyereményalapoktól egyre nagyobbig terjedő érdeklődés miatt az eSport a nagyszabású szórakoztatásra való nagy áttörésnek indul. Függetlenül attól, hogy ténylegesen megszerezheti-e ezt a tartást, különösen a következő néhány döntő fontosságú évben, valószínűleg meghatározza majd, hogyan kezelhető a jövőben. A Blizzard az eSportnál nagy fogadást jelent, és saját bajnokságának tulajdonosaként és szervezőjeként hatalmas nyereményre van beállítva, hogy képesek legyenek működni.