Miért nem kell még mindig megvásárolnia a Star Wars: Battlefront II

Tartalomjegyzék:

Miért nem kell még mindig megvásárolnia a Star Wars: Battlefront II
Miért nem kell még mindig megvásárolnia a Star Wars: Battlefront II
Anonim
Image
Image

Ha az elmúlt hetekben egyáltalán figyelted a videojáték-híreket, akkor valószínűleg hallottad az EA-t Csillagok háborúja: Battlefront II van némi teething baj. Az EA visszavágott, hogy elkerülje az ellentmondásokat, de azért vagyunk itt, hogy azt mondjam: nem esik bele.

Az eredeti probléma a Battlefront II

A legtöbb piacon technikailag ma létezik, egy rövid nyitott béta és egy előtti játékidő az EA Access előfizetők számára rendkívül zavaró részei voltak a játék magstruktúrájának. Úgy tűnik, hogy szinte teljesen a mikrotranzakciók (alkalmazáson belüli vásárlás, mini-DLC, "játékos ismétlődő befektetése" stb.) Köré épül, ami arra készteti a játékosokat, hogy több valós pénzt költenek az ellenfeleikkel szemben. Nem kell fizetnie a játékhoz, de fizetnie kell ahhoz, hogy nyerjen.

Természetesen nem kell fizetnie, hogy megkapja ezt az előnyt. Lehet, hogy csak játszani a játékot ingyen, remélve, hogy ezeket a jutalmakat végül elérni. De miután a korai játékosok összezúzták a számokat, és rájöttek, hogy körülbelül negyven órányi játékra van szükség ahhoz, hogy kinyithasson olyan híres karaktereket, mint Luke Skywalker és Darth Vader, a játékosok lázadtak. Az EA megdöbbentette, és 75% -kal csökkentette a hősök megszerzéséhez szükséges időt … ugyanakkor csökkentette a jutalmakat az egyjátékos kampány teljesítéséhez. Hat, egy tucat a másik.

Image
Image

A lassú progresszió nem volt az egyetlen probléma. Mivel sok jutalom rejtve van a randomizált zsákmánytokban, több ezer dollárt kellene fizetnievagy játék több ezer óra, hogy feloldja az összes tartalmat. Az arcade módban lévő blokkok azt jelentették, hogy a játékosok csak korlátozott mennyiséget tudtak szerezni a játékon belül naponta. És persze, több pénzt költenek a zsákmányládákra, azonnali, félig exkluzív előnyöket jelentenek a többjátékosoknál.

Mindezek az ötletek és struktúrák szabadon játszhatóak és mobil játékokat kölcsönöznek, és szeszélyesek és sértőek, hogy az év egyik legnagyobb játékairól a világ legnagyobb játékszoftver-cégéből érkezzenek. Aligha meglepőek. A 2017-ben tele van zsákmányt doboz és a mikrotranzakció ellentmondás (lásdShadow of War, Destiny 2, Call of Duty: második világháború, és többé-kevésbé minden licencelt pro sportjáték), a sok várakozás Csillagok háborúja a játék úgy tűnik, hogy a szalma megtörte a játékos hátát.

Hogyan javította az EA a problémát?

Örüljetek, többszereplős tömegek, mert az EA látta a te nyomorúságodat és figyelte a te sírásodat. Tegnap délután,Battlefront IIA DICE fejlesztője (egy teljes tulajdonú EA leányvállalat) a következő üzenetet küldte, és azt állította, hogy a játék "kikapcsolja az összes játékon belüli vásárlást".

…átmenetileg. A nem túl erőteljes mikrotranszaktálásokból feltöltött és megkínzott rendszerről való lemondás átmeneti: a fejlesztő nem várta meg a bekezdés vége végéig, hogy a játékosok tudják, hogy a játékon belüli vásárlások valamikor a mai indítás után jönnek vissza.
…átmenetileg. A nem túl erőteljes mikrotranszaktálásokból feltöltött és megkínzott rendszerről való lemondás átmeneti: a fejlesztő nem várta meg a bekezdés vége végéig, hogy a játékosok tudják, hogy a játékon belüli vásárlások valamikor a mai indítás után jönnek vissza.

Nézd, nagyon utálok támaszkodni internet mémek, hogy a pont, de soha nem volt megfelelőbb idő a használatát:

Image
Image

Miért maradsz távol? Battlefront II? Ó, hadd számoljak az okok.

Az EA azt akarja vásárolni most

A játék elérhetőségének első néhány hetében a legfontosabb az értékesítés szempontjából. Csakúgy, mint a hollywoodi filmek, a játékvásárlás és a bevétel, általában egy hónap múlva csökken. Ezért írták el a kiadók olyan lendületet adni az előrendelés bónuszainak és speciális kiadásainak, még akkor is, amikor egyre több játékost töltenek le a játékok digitális másolatairól. Az előrendelés pénz a bankban.

Tehát, ha megengedi, hogy cinikus vagyok - és azt hiszem, a cinizmust indokolt itt - az EA többet vagy kevesebbet fog mondani, hogy biztos legyen benne Battlefront II mint a siker elindítása. A mikrotranzakciók évente több milliárdot érnek el az éves bevételben, néha többet, mint a hagyományos értékesítésből származó nyereség. A játék fenyegetett bojkottja valószínűtlenebb, de ha sikerül, és (még rosszabb) elegendő tömeges sajtóhoz jut, az EA befektetői elkezdenek észrevenni. A Wall Street-típusok talán nem adnak két rancort a játékközeg integritásának, de ha látják, hogy a játékosok tömegesen ugrálnak, akkor valószínűleg pénzükben ismeri el a kellemetlenségüket.

És a befektetők nem az egyetlenek, akiknek óvatosnak kell lenniük. Ne feledje, a Star Wars licensz aengedély, végül a Disney tulajdonában és irányításában. A Star Wars rajongói már kevésbé voltak kíváncsiak ahhoz, hogy megtudják, hogy a jól ismert LucasArts-stúdiót kizárták az EA-val való kizárólagos ügylet mellett, és elpusztították a sok vártCsillagok háborúja 1313projektben. Az EA már kiadta a vitathatatlanul félkészBattlefront két évvel ezelőtt, és lezárták a Visceral Stúdiókat (aHolttérjátékok), hatékonyan megszünteti egy másik játékos Csillagok háborúja projektben. Ha az Mousefather megkapja azt a benyomást, hogy az EA nem a szellemi tulajdon legjobb otthona, és valahol máshová viszi, a kiadó alsó sorai hatalmas találatot érhetnek el.A széles körű negatív sajtó és egy Twitter-kampány körül a "#gambling" kifejezés kifejezetten a Disney-t célozta meg, ami figyelembe veszi az EA azon döntését, hogy ideiglenesen felfüggeszti az alkalmazáson belüli vásárlásokat.

… és többet a pénzedből később

A DICE alapvetően megígérte, hogy a jelenlegi mikrotitraktorrendszer aBattlefront II valamilyen formában visszatér. Alig példátlan. A főbb PC- és konzolos játékok egy ideig már bevezetett mikrotranzakciókat, még akkor is, amikor a kiadók vagy a fejlesztők megígérték, hogy nem: lásd Fizetésnap 2, Az osztály, és Bethesda új "mini DLC" Creation Clubja Skyrim és Fallout 4.

Image
Image

És ez nagyobb probléma, mint amilyennek tűnik a bevezetéskor. Míg a fent említett játékokat általában hagyományos módon készítették, miközben a későbbiekben csavarozott mikrotranzakciók történtek, ez nem így vanBattlefront II.A korai játékosok tapasztalatai és a kritikus kritikák alapján, amelyek a cikk írásakor is megjelennek, az EA és a DICE újjáépítették a 2015-ösBattlefronthogy ösztönözze és ösztönözze a játékosokat, hogy minden fordulóban több valódi pénzt költenek. Íme néhány releváns részlet a Hayden Dingman PC Gamer:

Which I guess brings us to the dumpster fire in the room…Instead of your progress in the game being tied to completing a match, it’s instead tied to loot boxes and the “Star Cards” contained therein.

…I hate literally everything about it. It’s no fun to dig through menus to equip a bunch of similar-sounding bonuses to each class. It’s no fun to die and see the person you died to had three top-tier cards slotted and you had none. It’s no fun to open a loot box and get five trash items for classes you don’t play or, worse, heroes you haven’t even unlocked yet. It’s no fun to manage “Crafting Parts,” an entirely separate currency you get primarily from loot boxes and use to upgrade your cards to better versions.

It. Sucks. And I don’t think EA can fix it.

Az egyszerű és szomorú igazság az Battlefront II nem hagyományos AAA kiadás. Ez alapvetően egy mobil játék, a fejlesztési beruházások és a teljes ár egy dobozos PC és konzol játék. Úgy tervezték és célja, hogy folyamatos pénzforrásként szolgáljon az EA számára, és olyan játékosok szétválasztja a vásárlókat, akik kétségbeesetten szeretnék megnyerni a többjátékos módját. ez A klánok összecsapása nyolc számjegyű költségvetéssel.

Image
Image

Az EA pillanatnyilag megállt pénzszerzési rendszere, de vissza fog térni - a játék alapvető struktúráját teljesen meg kell újítani, hogy elkerüljék. És mivel a struktúrában rejlő véletlenszerű előnyök a pszichológiai manipulációra és a kaszinó stílusú "bálna" ügyfelekre támaszkodnak, az EA szintevanhogy olyan rendszereket hozzanak létre, amelyek jutalmazzák azokat a játékosokat, akik fizetnek és büntetik azokat, akik nem.

Ez a játék nem sikerül

Az EA meglepő módon megbántott hozzáállása a folyamatosan növekvő mikrotranzakciójához csak addig tart, amíg a játékosok dühösek maradnak. Ha a játék bármilyen észrevehető eladási visszaesés nélkül elindul, akkor a mikrotranzakciók vissza fognak térni, és annyi pénzt fognak készíteni, amennyit csak csinálnak (olvasható: több százmillió dollár egyetlen címmel), akkor ez mindent elhanyagol.

A közvéleménynek van egy rövid memóriája a felháborodásra, és a jövő héten egy másik cég biztosan húzni fog néhány fogyasztók elleni versenyt, ami áldásul elviszi majd az EA és a DICE hőjét. Ez csak a folyamatos elemzéseBattlefront II,amely lehetővé tette az EA Access előnézeti időszakában, hogy egy ilyen hosszú héten ilyen nagy figyelmet fordítottak rá. (Megtehetjük, hogy az EA következő nagyszabású kiadása nem lesz ilyen lehetőség.) Például, a Take-Two vezérigazgatója elmondta a múlt héten, hogy a mikrotranzakciók a vállalat minden egyes játékábanlátod, hogy már rákattintasz a történetre, ahelyett, hogy befejezed ezt.

Image
Image

Az EA figyeli, és minden más kiadó, aki dollárjeleket lát, amikor a "visszatérő fogyasztói kiadási lehetőségek" kifejezést használja.Battlefront IImost már több, mint egy télen kiadott nagy költségvetésű cím, ez vált minden olyan módszer szimbólumává, amelyet a szerencsejáték-ipar használ, hogy aktívan csavarja azokat a játékosokat, akik még mindig hajlandóak vásárolni teljes árú játékokat. Még akkor is, ha úgy gondolja, hogy a vita túlgőzött (és nem), ha a játék értékesítési siker lesz, elhalasztja az alkotó és a fogyasztó elkerülhetetlen és nagyon szükséges ütközését.

Bocsáss meg a drámai képekért, deBattlefront IIvonalnak kell lennie a homokban. A játékosoknak, különösen azoknak a játékosoknak, akik a nagy kiadók katalógusainak tetején vásárolják meg a nagy, csillogó címeket, természetesen meg kell szüntetniük a prémium játékokban a szabadon játszható struktúrák behatolását.

Ó, és mellesleg, a játékot a vásárlás után legfeljebb huszonnégy órával visszaszállíthatja a játékon.

Vannak más játékok is

Megkapom: a többszereplős küzdelem vonzereje a régi és új csillagok háborúja által szeretett karakterekkel nehéz ellenállni. De szerint az első tétel a játék sajtó véleménye aBattlefront II,a játék csak "nagyon jó" a legjobb. Az új többjátékos harci progresszív rendszer kiegyensúlyozatlan (még a pay-to-win elemek nélkül is), a várva várt egyjátékos mód rövid és érdektelen, és mindkét módban nagy darabok nincsenek elindítva a hype létrehozásáhozCsillagok háborúja: az utolsó jedidecemberben.

Hazudnék, ha elmondanám, hogy a játék nem szórakoztató. A hiteles Star Wars látnivalók és hangok a sorozat rajongóinak digitális repedései, és egy adrenalin üzemű káosz van minden többjátékos shooter számára, ahol tucatnyi valódi ember lő a két oldalról. De a nap végén ez nem egyike azoknak a transzcendens tapasztalatoknak, amelyeket minden játékosnak legalább egyszer meg kell próbálnia. Ez egyBattlefrontjátszma, meccs. Az EA megjelent egy évvel ezelőtt, és valószínűleg egy újabb két év múlva kiad majd.

Image
Image

Csak a nagyobb AAA kiadásokhoz ragaszkodva szerezheti be a multiplayer rohanást és egyedülálló környezetet az EA sajátjától Battlefield 1. Szeretne egy lenyűgöző egyjátékos sci-fi shootert? Van Titanfall 2, szintén az EA-ból, ami mindössze húsz dollárért ér véget a PC-n.A tér harc, az árkád vagy a szimulátor fajta hangulatában? Próbáld kiStrike Suit ZerovagyElite veszélyes.

A "szavazás a pénztárcával" kifejezés egy kicsit klisé, de ez egy okból. Csak ebben az évben már szó szerint több ezer új AAA és indie játék támadja a piacot, és nem fog túl sok időt találni olyanokat, amelyek nem aktívan manipulálják Önt, hogy igazi pénzt költeni hamis dolgokat. A játékok lehetnek közel határtalanok, de szabadideje nem … és biztosan találsz olyan játékokat, amelyekre költeni azt, ami nem annyira kifogásolható.

Image
Image

A fenébe, ha csakvanhogy megkapod a Star Wars gyümölcslevek folyó, a kissé idősebbBattlefrontmég mindig nagyon él. Kiegyensúlyozottabb előrehaladási rendszert alkalmaz, nem rendelkezik fizetős, mikrotranzakciókkal, és az eredeti játékot és az összes extra tartalmát megragadhatja kevesebb, mint a hóbortos nem-szuper-korlátozott-deluxe árBattlefront II. Hiányzik az új karakterek és járművek közül a legújabb Star Wars filmek, de ha mindaz, amit akarsz, a gyors ütemű multiplayer John Williams-pontszámra állítva, akkor szépen meg fog csinálni. És ennek hiányában vannak olyan évtizedek a Star Wars játékokban (amelyek közül néhány nagyon jó!), Amit fel tudsz találni.

Az EA kizárólagos engedélye a jelenlegi Star Wars játékoknak, a lélegzetelállító marketingstratégia mindkettő számáraBattlefront IIésAz utolsó Jedi, és a DICE előszeretettel kapcsolatos koncesszióinak üreges helységei mind úgy vannak kialakítva, hogy úgy érzed magad, mint teszükségez a játék. Nem, és nem feltétlenül szükséges a mikrotranzakciók, amelyeket a nyomában húz. Ne felejtsd el.

Képességek: SwanyPlaysGames

Ajánlott: